Neišsakyta Yu-Gi-Oh tiesa!

Autorius Morgana Santilli/2019 m. Gruodžio 10 d. 12:54 val. EDT/Atnaujinta: 2019 m. Gruodžio 12 d. 8:56, EDT

Kažkada dvikova reiškė pistoletus auštant, o dvikovos dalyviai savo gyvybes nugalėjo tuo, kas buvo greičiausias lygiosios. Laimei, šiuolaikinėje epochoje mes turime ne tokį kruviną būdą spręsti ginčus - užuot gyvenę, turite tik paaukoti savo gyvybę taškų.

Yu-Gi-Oh! buvo pagrindinė anime serija daugeliui, 2000 m. pradžioje pristatanti valstybinę valstiją. Su mistinio senovės Egipto kraštotyros, greito žaidimo ir agresyvaus realiojo gyvenimo kortų žaidimo deriniu, tai buvo įniršęs kelerius metus - ir kai kuriems jis vis dar užima labai ypatingą vietą. jų širdyse net po metų. Nesvarbu, ar esate paties kortų žaidimo gerbėjas, ar jame esate pasakojimas apie senovės faraono seniai prarastų prisiminimų atkūrimą, yra daugybė smulkių detalių iš Yu-Gi-Oh! kad atsitiktiniai gerbėjai galėjo lengvai praleisti. Tai ilgai trunkantis stebėtinos kilmės serialas, kurį verta ištirti - panašiai kaip senovės kapo paslapčių atskleidimas.



Tamsios mangos kilmė

Kaip ir daugelis populiarių anime, Yu-Gi-Oh! pradėjo gyvenimą kaip manga, serialas populiariame žurnale „manga“ Savaitės Shonen šuolis. Šioje originalioje mangoje kūrėjas Kazuki Takahashi turėjo kiek kitokią serijos viziją. Protagonistas Yugi Muto (angliškai dub pakeistas į Yugi Moto) yra vidurinės mokyklos moksleivis, kuris dažnai yra tyčiojamasis dėl savo trumpo ūgio ir nemandagaus apsėstumo įvairaus pobūdžio žaidimais. Jo senelis, kuriam priklauso žaidimų parduotuvė, leidžia jam bandyti sudėti senovinę relikviją, žinomą kaip „Tūkstantmečio dėlionė“, kurią Yugi sugeba pasiekti nepaisant to, kad nė viena neturėjo galimybės prieš jį.

Visa tai turėtų skambėti gerbėjams iki šiol. Ten, kur „Manga“ serija pasuka, yra tai, kad „Alter ego“, turintis „Yugi“ po „Dėlionės“ baigimo, vargu ar primena „Yami Yugi“, labiausiai žinomą anglakalbėms auditorijoms. Vietoj nepriekaištingai teisingo žaidimo šeimininko, šis tamsus subjektas išreiškia budrų teisingumą prieš chuliganus ir nusikaltėlius, siekdamas juos visam laikui sugadinti, praustis smegenyse ar išsiųsti. Šie ankstyvieji mangos skyriai neakcentuoja vien tik kortų žaidimo „Magic & Wizards“, kaip buvo žinoma iš pradžių, bet vietoj to sukasi įvairūs azartiniai ir įgūdžių žaidimai. Kai varžovas meta iššūkį šiam tamsiajam „Yugi“, tai panašu į iššūkį „Mirtis“ šachmatų žaidimui su neįmanomais statymais ir nemaloniais rezultatais. Tai anksti Yu-Gi-Oh! yra daug labiau siaubo serija, nei tai, kas ji taptų vėliau serializuojant.

Sezonas nulis

Anime serijos, kurios populiariausios Vakarų pasaulyje, nėra vienintelės Yu-Gi-Oh! Anime. Prieš tai, kai NAS ir „Studio Gallop“ ėmėsi kurti vieną populiariausių 2000-ųjų „shonen“ anime, „Toei Animation“ sukūrė tai, kas atsirado kai kurių gerbėjų žinomas kaip „Season Zero“. Deja, šis 90-ųjų pabaigos bandymas niekada nebuvo oficialiai išleistas anglų kalba, tačiau net Vakarų gerbėjai žino, kuo jis skiriasi nuo to, ką žino dauguma Yu-Gi-Oh!



Sezonas „Zero“ atidžiau pažvelgia į originalią „mangos“ istoriją, tyrinėdamas tas tamsias budraus teisingumo temas, kurias iškėlė žiaurus ir nuovokus žaidimų meistras. Tai labiau prilimpa prie originalaus Takahashi dailės stiliaus, kuris ankstyvosiomis dienomis išsiskyrė jo veikėjų nuožulnesniais, labiau suapvalintais bruožais (net nepaisant pačios istorijos siaubo ir smurto). Kadangi licencijos išdavėjai per ilgai nesistengė išduoti licencijos šiam pradiniam anime pritaikymui, neatrodo, kad ji kada nors ras kelią į Šiaurės Amerikos rinką. Vis dėlto tai madingas kūrinys iš serijos istorijos ir daugybė jos pasikartojimų.

Kazuki Takahashi ir Vakarų komiksai

Ankstyvojoje mangoje ir originalioje 1998 m. Anime adaptacijoje yra trumpas pasakojimas apie veikėją, kuriam patinka amerikiečių superherojai. Trečiajame mangos tome rasti „Amerikos herojaus“ pirmosios ir antrosios dalių skyriai seka „Yasa“ klasės draugą Hanasaki, kuris yra apsėstas amerikiečių superherojaus komiko „Zombire“.

Neabejotinai Zombire'as šiek tiek sufleruoja veikėją Neršia, ir iš šio epizodo traktavimo Takahashi akivaizdu, kad jis gerai supranta, koks buvo aštuntojo dešimtmečio vidurio amerikiečių komiksų peizažas. Tiesą sakant, jis ir komiksų kūrėjas Mike'as Mignola netgi apsikeitė meno kūriniais Yu-Gi-Oh! ir Velnio vaikis sutvirtintus gabalus, kurie buvo dalijami Shonenas šuolis gerbėjų pasitenkinimui. Visai neseniai Takahashi turi pateikė dailės kūrinį skirtas tik japonams skirtiems „Marvel“ komiksams, kuriuose yra Žmogus-voras ir Geležinis žmogus. Iš visų šių atvejų, taip pat iš daugybės jo monstrų kortelių, akivaizdu, kad Takahashi yra Vakarų komiksų gerbėjas ir jiems daro įtaką tiek, kiek jam daro kita manga. Tai būtų tikras malonumas amerikiečių gerbėjams, gavusiems jo kūrinį, gauti jo „Marvel“ kūrinių versijas anglų kalba, ir turbūt daug džiaugsmo ir jam.



Pasiklydo vertime

Kai kas išverčiama kitai auditorijai, viskas pasikeičia. Tai normalu ir tikimasi tam tikro laipsnio, bet kietas Yu-Gi-Oh! Gerbėjai dažnai būna nusivylę dėl kai kurių pokyčių, įvykusių tarp japoniškos serijos versijos, skirtos jaunai paauglių auditorijai, ir angliškos adaptacijos, kurią atliko „4Kids Entertainment“, kuri bandė parduoti ją jaunesniems vaikams.

Norėdami pradėti, daugumos veikėjų vardai buvo pakeisti iš jų originalių japonų į angliškai draugiškesnius vardus: Jounouchi buvo pakeistas į Joey, Honda - Tristan, Anzu - arbata ir tt. Tai pakankamai įprasta praktika, kai anime yra skirta jaunesnei auditorijai, tačiau tikrai yra Amerikoje japonų vaikų, kurie mėgsta išgirsti tokius vardus kaip jų mėgstamiausios televizijos programos. Be to, angliškoje adaptacijoje kalbama apie tūkstantmečio galvosūkį, kuris yra 5000 metų, o originalus japonas jį naudoja dar 3000 metų. Atidarymo ir uždarymo dainos japonų kalba yra gerai parašytos pop dainos, tačiau amerikiečių vaikai skambėjo galingai, daugiausiai žodžių neturinčiai melodijai, kurios „Atėjo laikas dvikovai!“ frazė yra linksma nuoroda, kurią galite ištraukti vakarėliuose.

Ko gero, labiausiai šokiruojantis pokytis yra tai, kas angliškai pridedama vadinamuoju „Šešėlių karalystė“. Kai Yami Yugi padvigubina oponentus ir laimi, jis dažnai siunčia jų mintis į vietą, kur nurodo šį grėsmingą monikerį. Tačiau originale ... piktadariai tiesiog mirė. Japonų kalba šių dvikovų rezultatai nebuvo padengti cukrumi.

Bradas Garrettas

Dėlionės ir žiedo dvasios

Nesunku atsiriboti nuo kortų žaidimo Yu-Gi-Oh!, bet tiesa yra ta, kad fone yra nemažai kraštotyros, kuri nuoširdžiai žavi. Žiūrovai žino, kad „Tūkstantmečio dėlionė“ yra senas artefaktas, turintis tamsių galių, ir serijos pradžioje atrodo, kad ji iškelia Yugi dalį, kurios jis nežino - šaunią, pasitikinčią komandą Yugi, kuri sugeba triumfuoti. virš tų, kurie jį tyčiojasi. Vis dėlto, serijai tobulėjant, tampa aišku, kad šis alter ego yra jo paties žmogus, nors ir kuris negali prisiminti, kas jis yra ar kodėl jis turi šį senovinį papuošalą. Nors daugumoje kitų Tūkstantmečio daiktų yra didžiulė tamsiosios galios, yra tik vienas kitas - Tūkstantmečio žiedas, kuriame taip pat yra atskiras subjektas.

Žiedą nešioja Ryo Bakura, įsimintinas ir baikščiai atrodantis jaunuolis, turintis meilės įspūdį. Būdamas Žiedo įtakoje, jis tampa subjektu, žinomu kaip Yami Bakura, bauginantis, piktas veikėjas, bandantis sutramdyti Yugi pastangas kiekviename žingsnyje. Kai Yugi ir Bakura susiduria su savo tamsiosiomis asmenybėmis, tampa vis akivaizdu, kad jie pritraukia du asmenis, turinčius ilgą istoriją, kupiną pavojų. Paskutiniame sezone „Yami Bakura“ meta iššūkį Yami Yugi žaidimui ant stalo, pastatyto senovės Egipte, kur pasakojama jų konflikto istorija, o statymai susiję su prarastąja Yami Yugi atmintimi ir paties pasaulio likimu.

„Spinoffs“ papildomas šviestuvas

Kai dauguma žmonių galvoja Yu-Gi-Oh!, jie prisimena serialą, kurio centre yra tik Yugi ir jo draugai. Nepaisant to, kad pradiniai žiūrovai užaugo ir perėjo prie kitų franšizių, serijos sėkmė ir jos realus prekybos kortų žaidimas įkvėpė daugybę naujų žinių. Kiekviena nauja iteracija išlaiko pagrindinę dvikovos su kortomis temą, tačiau prideda savo sukimąsi ar unikalius monstrų tipus, kad veiksmas išliktų šviežias ir įtraukta auditorija.

„Zach braff“ filmai

Pirmasis iš šių atsiskyrimų, Yu-Gi-Oh! GX, seka Judai Yuki (anglų kalba Jaden Yuki), eidamas pro prestižinę Duelio akademiją - mokyklą, kurią įsteigė originalus serijos antagonistas, ypač turtingas supergenijus Seto Kaiba. Kadangi atrodė, kad žiūrovai tuo mėgaujasi, greitai sekė dar keturios serijos: Yu-Gi-Oh! 5D, Yu-Gi-Oh! „Zexal“, Yu-Gi-Oh! Arka vir Yu Gi Oh! VIRTYS. Su kiekviena nauja instaliacija dėmesys sutelkiamas į dvikovos ir technikos susikirtimą. Ši tema buvo serijos dalis nuo pat to laiko, kai Seto Kaiba įžengė į sceną su savo dvikovos diskais. Taip pat yra nauja, dar neįvardinta, „spinoff“ serija numatyta premjera 2020 m, po ketverių metų VIRTYS „TV“ ir kas nors spėja, kaip žaidimo eiga išsivystys iš naujausio skaitmeninio pasaulio perdarymo.

Susukite, kad išgelbėtumėte Visatą

Kaip mes dabar žinome, Yu-Gi-Oh! ne visada domėjosi kortų žaidimu, nepaisant to, ką rinkodaros komanda nori, kad jūs galvotumėte. Nors populiariausiose anime serijose didelis dėmesys skiriamas kortelėms - įskaitant kai kuriuos kortelių kraštotyros ir kūrimo principus - stalo vaidmenų žaidimai iš tikrųjų vaidina nepaprastai reikšmingą vaidmenį pačiame siužete.

Manga, drovus naujas vaikas bloke, Bakura, kviečia Yugi ir jo draugus žaisti žaidimą Monstrų pasaulis, tam tikra serijos versija Požemiai ir drakonai. Šio žaidimo metu „Tūkstantmečio žiedo“ dvasia užvaldo Bakurą, pakeisdama statymus taip, kad atlikdamas bet kokį klaidingą judesį vienas iš žaidėjų matytųsi užklijuotas jų individualaus žaidimo gabalo viduje, nebent Yugi galėtų juos išmušti. Šis skyrius, pripažintas gana žiauriu, buvo pritaikytas „Season Zero“ anime, bet vėliau - vėliau. Tačiau paskutiniame tos serijos sezone Yami Bakura vėl tapo žaidimų meistru, Yami Yugi leidimuisi į kelionę po senovės atminties juostą stalo kampanijoje, pavadintoje „Atminties pasaulis“. Pačio žaidimo personažai daro savotišką senovinę dvikovos su monstrais, vaizduojančiais jų dvasią, versiją, tačiau svarbu pažymėti, kad paties stalo žaidimo įrėminimo įtaisas yra neatsiejama siužeto dalis, siejanti visas tas monstrų mūšio linksmybes. kartu.

Nereikia mokėti už dvigubą sandorį

Daugelis žmonių, ypač vaikai, net nelabai galvoja apie tai, kaip jiems atrodo anime. Tiesą sakant, reikia daug laiko, derybų ir darbo, kurio reikia tik norint įgyti animacijos transliavimo teises kitoje šalyje. Niekada negalvok apie visus darbus, susijusius su balso atlikimu ir serialo pavertimą pristatoma naujai auditorijai. Kartais kyla problemų dėl licencijavimo. 2011 m. - Amerikos licencijavimo įmonė „4Kids Entertainment“ buvo iškelta byla pateikė „Tokyo TV“ ir „Nihon Ad Systems“ dėl sutarties pažeidimo. Konfliktas kilo dėl to, kad „4Kids“ neišleido lėšų iš licencijos išdavėjų, kurias jie uždirbo sudarydami sandorius su tokiomis įmonėmis kaip „Funimation“ ir „Cartoon Network“. Po šio ieškinio „4Kids“ baigė bylą dėl 11 skyriaus bankroto ir pareiškė, kad 2012 m. Pasitraukė iš jos. Tačiau jie vėl paduotas 2016 m. Nepaisant to, jie vis dar išlaiko Yu-Gi-Oh! licencija, o seriją galima perduoti srautiniu būdu „Funimation“ svetainėje, taip pat per „Crunchyroll“, „Netflix“ ir „Hulu“.

Uždraustos kortelės

Nenuostabu, kad dvikova realiame pasaulyje ne visai sutampa su dvikova, nes ji vaizduojama anime. Viena vertus, kol mes juos vadiname Yu-Gi-Oh! kortelių, parodoje esantys simboliai nurodo jų denius kaip „Duelio monstrų“ korteles. Ir mangoje, ir visose anime serijos kartojimuose „Duel Monsters“ taisyklės yra gana greitos ir laisvos. Tiems, kurie mėgsta žaisti su savo draugais, kad būtų galima žaisti žaidimą, buvo nustatytos labiau struktūruotos taisyklės.

Kitas esminis skirtumas yra pačios kortelės. Visi atpažįsta „Dark Magician“ arba „Blue-Eyes White Dragon“ korteles, tačiau yra keletas kortelių iš serijos, kurios niekada nepadarė jų į fizinę sritį, arba nebegalimos naudoti žaidžiant pagal varžybų taisykles. Nepaisant to, kad dažnai naudojamas (ir aiškinamas) serijoje, rašybos kortelė Puodų godumas yra nebėra priimtina realaus gyvenimo rungtynėse. Bakura mėgstamiausia kortelė „Change of Heart“, deja, taip pat niekuo dėta. Tada yra keletas kortelių, kurios egzistuoja tik anime, bet dar nepadarė jų į prekybos kortų žaidimą - nors dauguma sunkiųjų žaidėjų yra reprezentuojami, net jei jie nebėra perspektyvūs varžybose.

Meninė duoklė

Tiek daug jaunų menininkų daro įtaką mangai ir anime, su kuria jie užaugo, tą įkvėpimą paversdami savo pasakojimais, komiksais, vaizdo žaidimais ir kitomis kūrybinėmis pastangomis. 2019 m. Los Andžele įsikūrusi meno galerija 1988 m Yu-Gi-Oh! teminė dailės paroda paminėti daugiau kaip 20 metų serijos įtaką tarptautinei kultūrai. Spektaklis atidarytas tą patį savaitgalį kaip ir „Anime Expo 2019“, garantuojantis, kad tinkama, nekantri publika globos renginį. Prie šio pasirodymo savo darbais prisidėjo daugiau nei 50 menininkų, vaizduojančių įvairiausius monstrus, personažus ir scenos serijas. Be galo nuostabu pripažinti, kad serijos su kuklia (ir šiek tiek bauginančia) pradžia Shonenas šuolis 1996 m. ir toliau nelaisvės auditorija, kuri užsiima medžiaga naujais, nuolat besikeičiančiais būdais. Pasirinktus spaudinius iš parodos vis dar galima įsigyti 1988 m Interneto svetainė, tiems, kurie negalėjo pamatyti kūrinių asmeniškai.

Dvikova technologijų eroje

Panaudodamas visas savo pašalpas Yu-Gi-Oh! kortelės kaip vaikas buvo pakankamai įprasta patirtis. Bet senstant tampa nebeįmanoma tokiu būdu leisti pinigus, net negalvodami rasti laiko ir draugų, su kuriais galėtų dvikovai. Laimei, yra ir kitų būdų, kaip įsitraukti į serialą, kuriais galima mėgautis bet kokiame amžiuje ir neviršijant jokio biudžeto.

Kaip ir visos sėkmingos anime serijos, Yu-Gi-Oh! sukūrė keletą vaizdo žaidimų. Daugelis šių žaidimų neišpopuliarėjo iš Japonijos, tačiau yra keli. Pirmasis buvo Yu-Gi-Oh! Tamsos dvikovos istorijos „Game Boy Colour“, kuris žaidėjui leido prieš serijos personažus, norėdamas progresuoti ir įsigyti naujų kortelių - gana nesudėtingas. Yu-Gi-Oh! Rožių dvikovos, tačiau, mano kitaip. Šiame žaidime žaidėjai pasirinko Lancasterio rūmų ar Jorko rūmų pusę ir dvikovą siužete, kuriame laisvai remiamasi realiame Rožių kare. Žaidimo eiga atsiskleidžia žaidžiamame žemėlapyje, kurio reljefas yra skirtingas, padedantis tam tikriems monstrams tose vietose arba trukdantiems jiems. Šis žaidimas praplečia tai, ką gerbėjai žino iš serijos, kad sukurtų naują iššūkį. Žinoma, žaidimai ir žaidimų sistemos kainuoja pinigus, tačiau šiomis dienomis dauguma žmonių turi telefoną ar planšetinį kompiuterį, o jiems yra oficiali „Konami“ programa Yu-Gi-Oh! Dvikovos nuorodos, leidžiančią žaidėjams dvejinti personažus ar tikrus žaidėjus iš viso pasaulio realiu laiku, palaikant gyvų „vienas prieš vieną“ dvasią.