Neišsakyta „Street Fighter“ tiesa

Autorius Ziah Grace/2018 m. Gegužės 4 d. 13:58 EDT

Jei praleidote kokią nors laiko dalį žaidimų salėje, yra tikimybė, kad grojote vieną iš daugelio daugelio Gatvės kovotojas franšizė. Arkadinių kovos žaidimų pagrindas ir greičiausiai daugelio vaikystės draugystės sunaikinimo priežastis Gatvės kovotojas franšizė dešimtmečius apibrėžė kovos žaidimų stilių, turintį stiprią vizualinę tapatybę, didžiulį grojamų personažų sąrašą ir juokingai aukštas talentingų žaidėjų įgūdžių ribas.

Ironiška, kad nors franšizė taip aiškiai atpažįstama, tikroji serialo kilmė kyla iš daugybės įkvėpimų, atvirų vagysčių ir balandžio kvailių dienos pokštų tapimo kanonu. Nesvarbu, ar jūs kalbate apie originalą Gatvės kovotojasžaidimas arba„Street Fighter II“: Pasaulio karysTurbo, yra daug pagrindinių savybių, kurias įkvepia kai kurie mažai tikėtini šaltiniai. Nuo Mike'o Tysono bendravardžio paskolinimo pagrindiniam serialo piktadariui iki Raulio Julijos nemirtingų eilučių skaitymų Gatvės kovotojas filmas, čia yra nenusakoma tiesa Gatvės kovotojas.



Punch trinkelės

Nors „Street Fighter II“ nustatykite standartą, kurį žaidėjai pradės pažinti ir pamils Gatvės kovotojas žaidimas pradininkas keletas ikoniškesnių serijos bruožų. Kovinio stiliaus sudėtingumas, kelios kovos vietos ir net kai kurie personažų dizainai taptų pagrindiniais franšizės principais. Vis dėlto, nors pagrindinis veikėjas Ryu ir geriausias jo bičiulis Kenas išgyvens iki tęsinio, buvo vienas originalaus žaidimo dizaino elementas, kuris baigėsi niūriai būsimomis dalimis.

Nors dauguma žaidėjų yra susipažinę su Gatvės kovotojasšešių mygtukų išdėstymas (lengvas, vidutinio stiprumo, stiprus perforatorius, tas pats ir smūgiams), an alternatyvi versija originalaus žaidimo turėjo dvi kaladėles, į kurias žaidėjai galėjo treniruotis; trinkelės pavers smūgio jėgą į „lengvo, vidutinio ir sunkaus“ ​​kategorijas. Kaip ir viskas, kas susiję su žaidėjais, kad kažkas iš tikrųjų ką nors pataikytų, buvo nemaža tikimybė susižeisti, todėl kūrėjas „Capcom“ laikėsi išbandyto ir tikro „mygtuko ir vairasvirtės“ stiliaus.

Pasaulio karys

Tikėtina, kad jei esate franšizės gerbėjas, iš tikrųjų esate ir jūsų gerbėjas „Street Fighter II“. Nors originaliame žaidime buvo naudojama sudėtinga kovos sistema, tai buvo tęsinys, kuris pavertė žaidimą pasauliniu triuškinimu. „Street Fighter II“ suteikė žaidėjams galimybę žaisti kaip bet kurį iš naujų, nepakartojamų personažų, kurių kiekvienas turi savo ypatingas atakas ir laiką, sąrašą. Naujų simbolių įtraukimas taip pat nebuvo vienintelis patobulinimas; naujasis žaidimas buvo visiškai atnaujintas grafikos ir animacijos stiliumi, todėl žaidimas atrodė sklandesnis ir patrauklesnis nei dauguma kitų žaidimų rinkoje.



Pridėkite naujai naikinamoje aplinkoje, individualius brėžinius ir pagerintą reagavimo į valdiklius funkciją. Nenuostabu, kad žaidimas tapo tokiu didžiulė sėkmė visame pasaulyje. Vis tiek tiek „Street Fighter II“ neginčijamai patobulintas originale, viena ryškiausių jos savybių atsirado visiškai atsitiktinai ir visam laikui pakeis kovos žaidimų veidą.

Atsitiktinis derinys

Dėl to atsitiktinė naujovė „Street Fighter II“ privalomas dalykas, o ne tik žymiai patobulintas tęsinys, buvo galimybė sujungti išpuolius į derinius. Programavimo trūkumas suteikė išmintingiems žaidėjams galimybę atšaukti judesio veiksmą, paspaudžiant tam tikras skirtingas atakas, leidžiančias atakoms susikaupti. Sutrikimas atsirado dėl žaidimų programuotojų susirūpinimo, kad originalias super atakas buvo per sunku susieti kartu Gatvės kovotojas. Kad žaidėjams būtų labiau atleista tinkamai parodyti laiką Hadoukenas, reagavimo į išpuolius laikas buvo atidėtas pakankamai ilgai, kad būtų galima ištaisyti pasipriešinimą.

Tariama, projektavimo komanda nežinojo, kad combo netgi yra įmanomi, tačiau neįtikėtinai populiarus žaidimas, supažindinantis milijonus žaidėjų su kombinuotų atakų galimybe koviniuose žaidimuose, gimė savitas žanro bruožas. Šiais laikais iš esmės negirdėta, kad bet kuriame kovos žaidime trūktų kombinuotų galimybių.



„Ryu“ centruoja serialą

Kol Gatvės kovotojas franšizė garsėja didžiuliu personažų sąrašu, kovos menas Ryu visada buvo žaidimų serijos centre. Jo tiesus charakteris ir pagrindinis judesys leido serijos erdvei išsiplėsti į vis labiau svetimus personažų dizainus ir kovos stilius. Kitaip tariant, jūs negalite turėti „Wolverine“ neturėdami tiesių ir siaurų Kiklopų. Bet tiek, kiek Ryu yra emblema Gatvės kovotojas apskritai jis nėra visiškai originalus.

Jo vizualiai išvaizdai didelę įtaką daro Yoshiji Soeno, klasikinio japonų komiksų serialo veikėjas Karatė Baka Ichidai, garsioji manga, kuri tuo metu veikė Gatvės kovotojas buvo kuriamas. Ne tik vizualų patrauklumą, bet ir jo atsidavimas užsienietiškoms treniruotėms bei noras išbandyti savo jėgas yra aiškiai įkvėptas žinomos šalies Masutatsu Oyama, be abejo, vienas garsiausių kovos menų istorijoje. Gražia aplinkinio įkvėpimo akimirka Oyama buvo įkvėpimas Karatė Baka Ichidai, kuris savo ruožtu įkvėpė Ryą.

Ryu nėra vienintelis Gatvės kovotojas personažas, kurį įkvėpė tikrojo gyvenimo figūros ir kiti kūrybiniai darbai.

Toro brolis

Dhalsimas ir M. Bisonas buvo perdaryti arba atkurti

Kartais šie įkvėpimai ribojasi su tiesioginėmis vagystėmis. Dhalsimas yra vienas iš Gatvės kovotojasPats ikoniškiausias personažų dizainas: jogos meistras, kuris gali ištiesti galūnes, kad išmuštų neatsargų žaidėją. Veikėjo prekės ženklo galūnių tempimas ir Indijos paveldas yra beveik tiesioginis atitikimas Rodomas indiškas jogas į Skraidančios giljotinos meistras. Filmas yra klasika kovos menų filmo žanras, o jos pasakojimas apie kovos turnyrą, užpildytą nepažįstamais personažais, buvo aiškus įkvėpimas Gatvės kovotojas kaip visas. Joga „Tro La Seng“ yra taip arti Dhalsimo, kad ribojasi su bylinėjimusi.

Dhalsimas nėra vienintelis; pagrindinis franšizės piktadarys Vega (M. Bisonas Amerikoje) aiškiai pagrįstas piktadariu nuo Tokijas: Paskutinis megalopolis. Nors bendras Dhalsimo dizainas buvo šiek tiek pakoreguotas, Vegos kostiumas yra tiesioginis piktadario atitikmuo distopiniame trileryje.

Vardo painiava

Japonijoje - pagrindinis Baltarusijos piktadarys „Street Fighter II“ yra Vega, letenų kratos veikėjas vadinamas Balrogu, o bokso dinamo - M. Bisonas. M. Bisono vardas ir išvaizda gana aiškiai pagrįsti garsiu sunkiasvorių čempionu Mike'u Tysonu (M. Tysonas, M. Bison: ar tai?). Kai žaidimas buvo išverstas į užsienį, kūrėjai nerimavo, kad dėl akivaizdaus vardo vartojimo jie galės kreiptis į teismą, todėl jie sugalvojo išradingą, jei painų planą. Pavadinimas Ponas bizonas būtų perkeltas į piktadarį; reaguodamas į tai, Vega taps nagų iškovojimo veikėju, o Balrogas taps bokso personažo monikeriu.

Vardo keitimas įstrigo, ir M. Bisonas tvirtai įsitvirtino Amerikos auditorijoje kaip pagrindinis piktadarys, užuot akivaizdžiai vaidinęs Mike'o Tysono vardu. Tai iš tikrųjų kelia problemų tarptautiniams Gatvės kovotojas vis dėlto konkursai, taigi, norint išlaikyti personažus tiesius, yra kompromisas. Bokso veikėjas yra vadinamas „boksininku“, Ispanijos riterio veikėjas yra vadinamas „Kuba“, o piktadarys vadinamas „Diktatoriumi“. Gana elegantiškas vardo pakeitimo sprendimas, jei jūsų paprašysite.

Ventiliatorių tobulinimas

„Street Fighter II“ buvo didžiulė sėkmė, kaip minėta aukščiau, tačiau tai buvo sėkmė keliais būdais nei viena. Nors žaidimas pasirodė neįtikėtinai populiarus tarp gerbėjų ir vidutinių žaidėjų, jis taip pat pasirodė labai populiarus tarp gerbėjų, norinčių pakeisti žaidimų rinkinį, kad jis atitiktų greitesnius konkurencinius poreikius. Daugybė gerbėjų modifikuotų žaidimų buvo perduoti pirmyn ir atgal su patobulintais judesių rinkiniais, greitesne kova ir netgi visiškai naujomis specialiomis atakomis.

Kai kurie iš šių gerbėjų suredaguotų žaidimų apėmė galimybę pakeisti kovos vidurį, panaudoti specialius judesius ore ir iš esmės sunaikinti priešininką žaidžiant kaip „Zangief“. Šie fanams pritaikyti žaidimai tapo tokie populiarūs, kad „Capcom“ baigėsi neoficialiai pasiskolindami keletą geresnių idėjų gerbėjų redagavimuose. Žinoma, niekada nebuvo jokio oficialaus patvirtinimo, tačiau vėliau atnaujinti leidimai „Street Fighter II“ apimtų panašius puolimo modelius ir greitesnės kovos sistemas kilęs gerbėjų redagavimuose kaip „Street Fighter“: „Vaivorykštės“ leidimas.

Kitas „Street Fighter II“: Finalinė kova

Nemažai gerbėjų tai pasakytų „Street Fighter II“ yra mėgstamiausia jų dalis franšizėje, tačiau originalo tęsinys buvo beveik visiškai kitoks Gatvės kovotojas: „Street Fighter“ 89. Problema? „Street Fighter“ 89 iš esmės buvo visiškai kitoks žaidimas, vienas daug arčiau Dvigubas drakonasstiliaus arkada „beat-em-up“ nei Gatvės kovotojassudėtinga kovos mechanika.

„Street Fighter“ 89 būtų pervadinta Finalinė kova ir pradėtų visiškai kitokią franšizę, nors ir šiek tiek mažiau mylimą nei Gatvės kovotojas. Dalyvaujantys turi skirtingi prisiminimai apie tai, kodėl būtent taip atsitiko; kūrėjas Yoshiki Okamoto teigia, kad jie pakeitė pavadinimą, nes Gatvės kovotojas prekės ženklas taip nemėgo po originalaus žaidimo. Priešingai, vadovaujanti atlikėja Akira Yasuda sako, kad žaidimo pavadinimas buvo pakeistas, nes baigtas žaidimas taip smarkiai skyrėsi nuo originalo Gatvės kovotojas žaidimas. Bet kuriuo atveju, kai kurie veikėjai iš vėlesnių laikų Finalinė kova žaidimai baigtųsi nuolat besiplečiančiu žaidžiamų personažų sąrašu Gatvės kovotojas, galiausiai sugrąžindamos dvi franšizes.

„Street Fighter“: filmas buvo tiesiog beprotiškas

Nors vaizdo žaidimas filmai niekada nebuvo gerai priimami, „Street Fighter“: filmas garsėja tuo, kad yra šiek tiek netvarkos. Net liejant Jeanas-Claude'as Van Damme'as, istorija vis dar yra keistas personažų derinys iš „Street Fighter II“ ir įvairūs siužetiniai siūlai iš 90-ųjų Van Damme filmų. Vis dėlto filmas neabejotinai fantastiškas, jei tik skirtas Raulio Julijos scenoje pavogtam spektakliui kaip M. Bisonas. Būdama „bizonė“, Julija nukreipia žiūrovo dėmesį kaip fiktyvus diktatorius, kurį vaidina. Neįtikėtinai Julijos spektaklis buvo pristatytas, kol mylimas aktorius mirė nuo galutinio vėžio.

Matyt, Julia ėmėsi vaidmens filme norėdama parodyti savo vaikams filmą, kuriuo jie mėgautųsi, nes jie buvo tokie dideli žaidimų franšizės gerbėjai. Filmas, be vaidybinio Julijos vaidmens, taip pat pasižymi įkvėpimu „Street Fighter“: filmas: žaidimas. Žaidimas buvo ne tik skambanti kaip atmesta „The Onion“ antraštė, bet ir bandymas patraukti realistiškesnę auditoriją „Mortal Kombat“ serijų, nors ji buvo peržiūrėta dar blogiau nei filmas, kurio pagrindu jis buvo.

Anekdotai virto realybe

Nors mes kalbėjome apie įvairias įtakas, kurios įkvėpė personažus ir jų pritaikymą Gatvės kovotojas franšizė, tai Balandžio kvailių pokštas tai neabejotinai yra vienas iš Gatvės kovotojasDidžiausi palikimai. Vaizdo žaidimų žurnale „EGM Monthly“ „April Fool“ anekdotų straipsnis skaitytojams paaiškino, kad egzistuoja slaptas vaizdo žaidimų bosas, prieinamas tik žaidėjams, norintiems užpildyti tikrąją juokingų reikalavimų versiją. Mitas kilo iš garsaus klaidingo žaidimo teksto vertimo, kuris suponavo, kad „Sheng Long“, kuris buvo Ryu drakono punšo vardas, iš tikrųjų buvo slaptas boso veikėjas.

Paklusnūs žaidėjai praleido valandas bandydami atrakinti slaptą „Sheng Long“ veikėją, įvertindami jame esančių vaizdo žaidimų mitą „Aeris neturi mirti per FFVII„kaip nuolatiniai žaidimų aikštės paskalos. Šios masinės iliuzijos pradžia buvo tokia „Street Fighter II“: „Turbo“ iš tikrųjų pridėti slaptą bosą prie žaidimo pabaigos tik tiems žaidėjams, kurie galėjo atlikti beveik nepriekaištingai; Akuma, demoniškus M. Bisono eskaluotumas yra žmogiškesnis piktadarys. Šengas Ilgas vėliau jis bus įtrauktas į serialą kaip Ryu ir Keno mentorius.