Neatskleisti vaizdo žaidimai, kuriuos galite žaisti šiandien

Autorius Christopheris Gatesas/2017 m. Kovo 31 d. 12:11 val. EDT/Atnaujinta: 2018 m. Kovo 8 d. 12:57 val. EDT

Niekas nelaimi atšaukus vaizdo žaidimą. Leidėjams atšaukimas reiškia visų pinigų, kuriuos jie investavo į projektą, praradimą. Kūrėjams tai reiškia, kad šimtai ir šimtai valandų sunkaus darbo liks nepastebėti ir, dar svarbiau, nesuvaidinti. Ventiliatoriams tai reiškia, kad jie niekada nesuks rankos dėl naujoviškų pavadinimų, kurių daugelis galbūt ir nebuvo Gerai pačia griežčiausia prasme, bet dauguma jų tikrai yra įdomūs.

Laimei, interneto amžiuje niekas neišnyksta ir daug oficialiai neišleistų vaizdo žaidimų (dažnai vadinamų ROM) kopijų galima rasti internete - darant prielaidą, kad žinote, kur ieškoti. Nors mes negalime pasakyti, kur rasti visus aptariamus žaidimus (teisiniu požiūriu vaizdo žaidimų mėgdžiojimas yra sudėtinga ir sudėtinga tema), mes gali pasakysiu, kad jie ten. Laimingos medžioklės ir sėkmės.



svetimi aktoriai

Žvaigždžių lapė 2

Pasak Dylano Cuthberto, buvusio burtininko, kuris užprogramavo didžiąją dalį „Super Nintendo“ pramogų sistemos klasikos Žvaigždžių lapė, yra viena didelė priežastis kodėlŽvaigždžių lapė 2baigėsi giliu užšaldymu ir vadinosi „Sony PlayStation“. O, tikrai, gerbėjai turėjo žaistidalys žaidimas - Shigeru Miyamoto pasiskolino kai kurias savo ankstyvojo 3D platformos idėjas Super mario 64, ir „Žvaigždžių lapė 2“ „Nintendo DS“ atnaujinti strategijos elementai „Žvaigždžių lapės“ komanda. Žvaigždžių lapė 64, kuris (siužetiniu atžvilgiu) yra pirmojo žaidimo perdarymas, paėmė nemažai idėjų iš originalus tęsinys, įskaitant netiesines „Viso diapazono režimo“ kovas, kelių žaidėjų kovas ir „Žvaigždžių vilkas“ - pasikartojančių piktadarių komanda.

Bet Žvaigždžių lapė 2 pati savaime baigėsi nesąmonėmis dešimtmečiais, ir už tai turime padėkoti „Sony“. Nors pirmasis Žvaigždžių lapė iki to laiko nubloškė gerbėjus iš 3D grafikos, kuriai atlikti reikėjo specialaus aparatūros elemento, vadinamo „SuperFX“ lustu, kad jis galėtų veikti palyginti mažai energijos naudojančiame „Super Nintendo“. Žvaigždžių lapė 2 buvo pasirengęs patekti į rinką, „PlayStation“ iš naujovės pavertė visavertį 3D standartą pramonės standartu. Išsigandęs „Žvaigždžių lapė 2“ pradinė 3D grafika neatlaikytų varžybų, „Nintendo“ aukštesnieji žaidėjai paskutinę minutę nusprendė palikti žaidimą ir sutelkti savo energiją į Žvaigždžių lapė žaidimas kitai jų konsolės, „Nintendo 64“.

Vis dėlto keletas žaidimo egzempliorių išliko, todėl agerbėjų pagamintas pleistrasIr 2017 m ilgai atidėtas išleidimas originaloŽvaigždžių lapė 2, kuris buvo komplektuojamas su daugybe pavadinimų, iš anksto įkeltų į „Super Nintendo Classic“ konsolę. Gerų dalykų reikia laukti, net jei juos turite laukti per kelių kartų aparatinę įrangą.



Gyvenamasis blogis 1.5

Kaip Rezidento blogis zombiai, kai kurie žaidimai tiesiog neliks negyvi. Paimkite žaidimą, kuris tapo žinomas kaip Gyvenamasis blogis 1.5, pavyzdžiui. Kaip pirmasis stab Absoliutus blogis tęsinys, Gyvenamasis blogis 1.5 turi tam tikrų dalykų, susijusių su žaidimu, kuris galiausiai užims savo vietą. Kaip Gyvenamasis blogis 2, žaidime yra šakojantis pasakojimas, kuris keičiasi atsižvelgiant į tai, kokį veikėją pasirinkote žaisti. Veikėjai rodo traumas per animacijas, stulbinantys, kai jiems skauda, ​​arba bėgantys greičiau, kai jaučiasi gerai. Leonas Kennedy, vienas iš 2 nuolatinis blogis herojai, netgi pirmą kartą pasirodo apleistame titule.

Tačiau taip pat buvo daug skirtumų. Vietoj „STARS“ karininko Claire'o Redfieldo žaidimo pagrindinė veikėja yra kolegijos studentė, vardu Elza Walker. Priešai apima babuinus ir tiesioginius vorus. Lygiai ir galvosūkiai buvo visiškai skirtingi. Deja, nors Gyvenamasis blogis 1.5 buvo beveik baigtas, „Capcom“ ir Absoliutus blogis komanda nusprendė, kad žaidimas tiesiog nebuvo svaiginantis, ir nusprendė pradėti iš naujo.

Tai nėra visiškai puikus pritarimas, tačiau tai nesustabdė gerbėjų noro pamatyti ką Gyvenamasis blogis 1.5 buvo viskas apie. Dabar jie gali. Po kelerių metų mėgėjų žaidimų mėgėjų ir mėgėjų žaidimų komanda, pavadinta „Team IGAS“, pasirinko senus prototipus atkurti Gyvenamasis blogis 1.5 į žaidžiamą būseną. Naudojant nutekėjęs prototipas, kai kurie pasklidę bitai 2 nuolatinis blogis pirminis kodas, ir senų žaidimų žurnalų peržiūras bei ekrano kopijas, „IGNAS“ sugebėjo palyginti ištikimai atkurti originalų žaidimą. 2013 m. IGNAS po kažkieno išleido ankstyvą atkūrimo versiją pavogė kopiją ir bandė jį parduoti, o oficiali demonstracinė versija, Gyvenamasis blogis 2: mūšio koliziejus, atvyko 2016 m.



Primal Rage 2

Jei esate 90-ųjų vaikas (ir širdyje ne visi mes?), Galbūt atsimenate Primal Rage, žaidimas, geriausiai apibūdinamas kaip Gatvės kovotojas su dinozaurais. Žinote, kur jūs ir jūsų draugai galėtumėte tai pavadinti tironosazauru ar smaigaliu išpieštu stegosauru? Kurioje gorila, vardu Chaosas, turi paskutinį žingsnį, vadinamą 'Auksinis dušas'? Tas, kuriame žmonija buvo sunaikinta apokaliptinio meteorų smūgio, ir viskas pagyvinta naudojant „stop-motion“, priversti atrodyti kaip superžiaurus Ray Harryhauseno filmas?

Tai neabejotinai skamba kaip pagrindinė franšizės bazė, ir „Atari“ taip pat turėjo pagalvoti, nes po metų Primal Rage hit arcades buvo tęsinys. Deja, įmonė išsitraukė kištuką maždaug po metų - tariamai, konsolinės Primal Rage nepardavinėjo taip gerai, kaip tikėjosi „Atari“, nors tai daugiau baisumas nei faktas - ir metų metus vienintelė versija buvo komiksų adaptacija, pasakojanti „Primal Rage 2“ numatyta istorija.

Iki 2017 m. Kovo mėn., Tai yra. Ačiū „YouTube“ vartotojui, pavadintam pakankamai „Gruntzilla94“, dabar yra speciali arkados emuliatorius MAME sukurta specialiai bėgimui nutekėti Primal Rage 2 prototipai. Tęsinys taip pat yra netvarkingesnis nei originalas. Nors monstrai originale Primal Rage išlaikė savo žvėriškas formas, Primal Rage 2 kovotojai gali virsti į žmogų panašiais padarais, vadinamais avatarais, kurių kiekvienas tarnauja konkrečiam dievui (kurie taip pat būna originalaus žaidimo personažai).

„Warcraft“ nuotykiai

Jūs neturite suprasti „Warcraft“ didžiulį užkulisį mėgautis Warcraft žaidimų, bet yra ten, jei norite, ir berniuk, ar ten yra daug. Šiuo metu „Blizzard“ ir jo įvairūs partneriai yra išleidę daugiau nei 23 romanus, susietus su komiksu, daugybę komiksų ir visą vaidybinį filmą. Tai net neskaičiuoja visos žinios, kurios buvo atskleistos pačiuose žaidimuose.

Ir neįtikėtinai jų buvo beveik daugiau. 9-ojo dešimtmečio viduryje, prieš metus „Warcraft“ pasaulis ėmėsi žaidimų pramonės per audrą, „Blizzard“ pradėjo nuotykių žaidimą, kurį vadina „spustelėkite ir spustelėkite“ „Warcraft“ nuotykiai: Klanų valdovas. Anot buvusio „Blizzard“ gamintojo Billas Roperis, „Warcraft“ nuotykiai ketina papasakoti istoriją apie Thrallą, orką, priimtą žmogaus, kuris galiausiai suvienytų Azeroth orkų gentis ir sukeltų maištą prieš savo žmogiškuosius priespaudus. Vis dėlto žaidimas užtruko ilgiau, nei tikėtasi, ir tam laikui „Warcraft“ nuotykiai buvo beveik baigta, rinka pasikeitė. „Blizzard“ papasakojo istoriją romane, pavadinimu Klanų valdovas, atšaukė žaidimą ir perėjo prie kito projekto.

Ir viskas, ką ten buvo pasakyti „Warcraft“ nuotykiai apie 18 metų, kol rusų gerbėjas paskelbė žaidimo kopiją Warcraft gerbėjų svetainė. Jei norite gilintis į pop-up užkrautas piratavimo svetaines, tikriausiai galite rasti kopiją, kuri suteikia žvilgsnį į labai skirtingą pasaulį Warcraft—Tai tik mažiau epinė fantazija ir labiau tik pasiteisinimas padaryti nevykusius nešvarius juokelius. Rimtai. Mes nejuokauju.

„Sonic X-Treme“

The Dreamcast's Garsinis nuotykis gali būti pirmasis „3D Sonic“ žaidimas, tačiau tai nebuvo pirmasis „Sega“ bandymas pritraukti savo pūkuotą mėlyną talismaną į trečiąją dimensiją. „Sega Genesis“ valdymo laikais įmonė pradėjo dirbti a „Sonic & Knuckles“ iškvietė tolesnius veiksmus „Sonic X-Treme“. Iš pradžių žaidimas buvo tradicinis 2D šoninis slinkties įtaisas, tačiau laikui bėgant jis įgavo izometrinį pobūdį, vėliau buvo įsivaizduojamas kaip „2,5D“ platformeris, o galiausiai buvo paverstas visapusišku 3D pavadinimu, skirtu „Sony“. artėjančią konsolę, „Sega Saturn“.

Kaip jūs galite pasakyti, Sega turėjo daug sunkumų spręsdama, kur imtis „Sonic X-Treme“, ir tas neryžtingumas nebuvo išskirtinis žaidimui. „Sega“ Japonijos ir Jungtinių Amerikos Valstijų filialai turėjo dvi labai skirtingas idėjas dėl įmonės krypties ir „Sonic X-Treme“, kuris buvo kuriamas JAV, buvo sugautas viduryje. Kai amerikiečių kūrėjai paprašė naudoti „Sonic“ kūrėjo Yuji Naka naujausią žaidimą, Naktys į sapnus, į degalus „Sonic X-Treme“, Naka pagrasino palikti įmonę. Tuo tarpu „Sega“ generalinis direktorius Hayao Nakayama paprašė komandos vos prieš keletą mėnesių atlikti esminius pakeitimus Sonic X-Treme's paleisti. Pagrindiniai vystymo komandos nariai susirgo per susidariusį krizę ir, pagaliau, „Sonic X-Treme“ buvo atšauktas.

Viskas, kas liko „Sonic X-Treme“ yra įvairūs žaidimo šaltinio kodas, kurį 2014 m. atrado gerbėjas, einantis po Jollyroger. Atkurtas kodas nėra pilnas žaidimas, tačiau jo pakanka, kad gautumėte pradinę „versijos“ versiją „Sonic X-Treme“ veikia, o dabartinę versiją sudaro daugiau nei 150 bandymų lygių, kuriuos sukūrė originali kūrėjų komanda, taip pat pirminio lygio redaktorius, suteikiant gerbėjams galimybę kurti „Sonic X-Treme“ jų pačių nuotykiai.

Įvairūs „Sunsoft Super Nintendo“ žaidimai

Dešimtajame dešimtmetyje „Sunsoft“ įgijo reputaciją kaip novatoriškų, aukštos kokybės žaidimų tiekėja „Blaster Master“, kengūra, ir daugybė pavadinimų, pagrįstų tokiomis savybėmis kaip Betmenas, Addamsų šeimair Gremlinai. Ir tada įvyko 90-tieji metai. Kol „Sunsoft“ toliau žaidė žaidimus, įskaitant daugybę pavadinimų, pagrįstų „Warner Bros“. “ klasikinių animuotų savybių, įmonės patronuojanti organizacija nepagrįstai investavo į „Palm Springs“ golfo aikštynas, o „Sunsoft of America“ dalyvavo žaibiškoje žaidimų programoje.

Tačiau kai kurie iš šių pavadinimų išliko kaip nutekėję prototipai. Iš jų išsamiausias yra Betmenas: Džokerio kerštas, bet tikriausiai įdomiausia Vilei E. kerštas, „Sunsoft's“ tęsinys „Kelio bėgiko“ mirties slėnio ralis. Pagal Wile E. prodiuseris Rene butinas, kiekviena žaidimo dalis buvo padalinta į du lygius. Pirmajame kėlinyje žaidėjai kontroliuos Wile E. Coyote'ą, kai jis rėžėsi rinkti dalis savo naujausiam „Road Runner“ medžioklės įtaisui; antroje pusėje kojotas turėjo savo išradimą ir panaudojo jį medžiodamas „Road Runner“, kuris - kaip ir animaciniuose filmuose - niekada nebendravo gana pagauti.

Tai skamba kaip įdomi prielaida, tačiau Boutinas pripažįsta, kad tai buvo pusiau iškepta idėja, ir sako, kad žaidimas tikrai nebuvo kartu, kai buvo atšauktas (nesandariu prototipu - tik pirmojo lygio pirmoji pusė - kolekcionavimas). porcija - darbai). Taip pat yra keletas kopijų Silvesteris ir Tweety žaidimą ten, nors sunku tiksliai pasakyti, ko siekė „Sunsoft“ - žaidėjai (kontroliuojantys „Sylvester“) negali padaryti daugiau nei tik vingiavimas aplink namą, o Tweety ir močiutė klaidžioja fone.

Galutinis variantas yra Stevenas Seagalas

Žaidimai, paremti filmais, nėra nieko naujo. Žaidimai, paremti konkrečiais aktoriais, yra. O, žinoma, saujelė garsenybių pavadino savo veiksmo pavadinimą - Ei, 50 Cent: kraujas ant smėlio—Bet nė vienas iš jų atrodo geriau pritaikytas vaizdo žaidimų pranašumui nei pats ponas Aikido, Stevenas Seagalas.

Pakankamai keista, Galutinis variantas yra Stevenas Seagalas buvo pradėta kurti iki didžiausio „Seagal“ smūgio, Pagal pergales, atvyko į teatrus. Pasak gamintojo Jeffas Tarras, „Seagal“, kaip veiksmo karaliaus Schlocko statusas, pavertė jį tobulu vaizdo žaidimų veikėju, o Tarras tikėjosi, kad vaikai, sustoję prie vietinio „Blockbuster“, susigundys išsinuomoti „Seagal“ parašytą vaizdo žaidimą (tada, kai tai dar buvo dalykas, kurį galėjote padaryti) kartu su kai kuriais iš jo filmai.

Nors tai dar nebaigta - o gal ir ne nes tai dar nebaigtaGalutinis variantas taip pat jaučiasi kaip vienas iš „Seagal“ mažo biudžeto veiksmų. Viena vertus, tai iš tikrųjų nėra Steveno Seagalo žvaigždė. Leidėjas „TekMagic“ turėjo teises į „Seagal“ vardą ir įvaizdį ir sukūrė žaidimo veikėjus, suskaitmenindamas realių aktorių filmuotą medžiagą „Mortal Kombat“, tačiau paprasčiau ir pigiau buvo naudoti kaskadininką, o ne patį Seagalą.

Kalbant apie siužetą? Na, sunku išsiaiškinti iš nutekėjusio prototipo, kuriame pilna vietos žymeklio teksto, tačiau, pasak gerbėjų, kurie ieškojo atsakymų iš ROM, jis turi ką nors bendro su ginklų gamintoju, vardu Nanotech, ir su buvusiu Seagal partneriu, kuris buvo nužudytas po to, kai Stevenas nusprendė, kad jis nenori žaisti pagal taisykles. Kaip žaidimas, Galutinis variantas yra Stevenas Seagalas yra pagrindinis sumušimas, bet kaip duoklė sunkios Seagalo karjerai yra velniškai beveik tobulas.

„Saints Row Undercover“

Daugiausia nebaigtų žaidimų, nutekėjusių internete, atkeliauja iš kolekcionierių, kurie kažkaip sugeba susitvarkyti protingas prototipų kopijas ir nusprendžia pasidalinti savo sėkme su kitais. Retkarčiais atsiranda vienas įsilaužėlis, neteisėtai vagiantis kodą iš žaidimo kūrėjų. Tačiau labai nedaug jų ateina tiesiogiai iš pačių kūrėjų.

Štai kas daro „Saints Row Undercover“ taip įdomu. Po to, kai leidėjas THQ atšaukė atvirojo pasaulio žaidimą PSP, „Deep Silver Volition“ nusprendė įkelti žaidimas, į peržiūra, į ilgio dokumentinis filmas, ir a 122 puslapių dizaino dokumentas prisijungęs. Akivaizdu, kad žaidimas nebuvo baigtas, tačiau „Volition“ aiškiai didžiavosi produktu ir tai rodo.

Pagal šiandienos standartus „Saints Row Undercover“ yra gana paprastas (ir tikrai neišsamus) atviro pasaulio žaidimas. Visiems, kurie domisi niekšiška žaidimų gamybos specifika, „Volition“ informacijos šaltinis yra įdomios informacijos lobis. Visas žaidimas - kiekviena misija, ypatybė ir velykinis kiaušinis - yra aprašytas projektavimo dokumente (kaip ir reikšmingų praleidimų - labai svarbu aiškiai pasakyti, kad žaidime nebus motociklų ar kardų), ir žaisti „Saints Row Undercover“ prototipas parodo, kaip studija bandė įgyvendinti savo ambicingą viziją. Žaidimo dizaino nerdai atkreipia dėmesį: jūs nenorite to praleisti.

raganos išleidimo data

„ToeJam & Earl 3“

„Bet palauk, - tu sakai, - aš vaidinau „ToeJam & Earl 3“!' Tu. Tik ne šį. Nors galutinė versija „ToeJam & Earl 3“: Misija į žemę buvo 2002 m. išskirtinis „Xbox“, internete pateiktas „Sega Dreamcast“ prototipas ir labai, labai skiriasi nuo to, kas baigėsi parduotuvėse. Tiesą sakant, išskyrus kūrėjus, niekas apie tai net nebūtų žinojęs, jei „Dreamcast“ gerbėjas žinomas kaip „ZakhooiTM“ nebuvo nusipirkęs „Dreamcast“ kūrimo rinkinio iš „eBay“ už 1200 USD, visiškai nežinodamas, kad nebaigtas žaidimas sėdimas įrenginio kietajame diske.

Mechaniškai, „ToeJam & Earl 3“ vaidina panašiai kaip „Sega Genesis“ originalas (ir ne visai taip, kaip šoninis slinkties tęsinys, „ToeJam & Earl“ panikoje „Funkotron“). Į „ToeJam & Earl 3“, žaidėjai klaidžioja po procedūriniu būdu sukurtus pasaulius, nugalėdami blogiukus, ieškodami liftų, kurie pakeltų juos į aukštesnį lygį. Žaidimas yra žaismingas, bet klaidingas (veikia tik pirmieji devyni lygiai), ir akivaizdu, kad tai nėra gatavas produktas.

„ToeJam“ ir „Earl“ kūrėjai Gregas Johnsonas ir Markas Voorsangeris mielai leidžia nebaigtą žaidimą tiesiogiai gyventi internete, kol „ZakhooiTM“ neparduoda žaidimo ir nededa jo į diską. Savo ruožtu Zakhooi prašo visų, atsisiųstų žaidimą, paaukoti Mardano mokykla, labdaros organizacija, padedanti vaikams su negalia - nors jis negali priversti jus mokėti, jei nenorite, jūs monstras.

„Thrill Kill“

Vargu ar galiu nustebinti tai, kad žaidimas bus išrašytas kaip kitas „Mortal Kombat“ sukėlė tam tikrų ginčų - juk moralinė panika sukėlė „Mortal Kombat“ Dėl per didelio smurto tiesiogiai buvo įkurta Pramogų programinės įrangos vertinimo taryba. Akivaizdu, Thrill Kill's didelis kabliukas buvo jo keturių žaidėjų mūšiai (kurie, nuostabu, dar niekada nebuvo įvykę koviniame žaidime), tačiau tikslas buvo tas, tikrai turėjo gerbėjų karštus ir varginančius. Kaip siela, pasmerkta pragarui, „Thrill Kill“ žaidėjai išleido tai už antrą šansą gyvenime, naudodamiesi ginklais, tokiais kaip galvijų galvutės ir nupjautos galūnės. Turbūt taip pat padėjo akivaizdus žaidimo seksualinis turinys - vienas veikėjas Belladonna nešioja pikselėmis atskirtas „dominatrix“ aprangas ir daugiausiai remiasi tarpkojo pagrindu padarytu įžeidimu, o daugelis žaidimo finišo judesių turėjo race, kvaili vardai kaip „Swallow This“ ir „Head Muncher“.

Be abejo, šis nepaprastas turinys yra ir priežastis, kodėl žaidimas buvo atšauktas. Tik prieš šešias savaites „Thrill Kill“ turėjo išeiti, Pirkta „Electronic Arts“ „Thrill Kill“ leidėjas „Virgin Interactive“ ir nedelsdamas atšaukė žiaurų BDSM tematikos skutiklį, kad apsaugotų savo prekės ženklą ir išvengtų galimų ginčų.

Bet į Thrill Kill's Atšaukimas iš tikrųjų padėjo žaidimui daugiau Garsus, ir neilgai trukus žaidimo kūrėjai internete išpūtė pilną versiją, taip pat daugybę prototipų ir betų, kad galėtų mėgautis bet kokio amžiaus grožio fondais. Faktiškai, „Thrill Kill“ yra žinomas dėl to, kad yra vienas lengviausių „atšaukiamų“ žaidimų, o kopijas vis dar galima rasti internete. Laimei, jei nardymas piratavimo vietose jus nervina, yra dar vienas sprendimas: „Thrill Kill“ variklis taip pat buvo naudojamas kuriant Wu-Tangas: Šaolino stilius, kuris vaidina beveik visiškai tą patį ir nėra visiškai nepatogus, jei esate vyresnis nei 13 metų. Tai naudinga!