Kartais bandymai cenzūruoti žaidimus visiškai atmetami

Autorius Christopheris Gatesas/2017 rugpjūčio 19, 13:15 EDT/Atnaujinta: 2018 vasario 27, 11:32 EDT

Kaip jie sako, nėra tokio dalyko kaip bloga spauda. Kad ir koks žiaurus, erotinis ar atvirai pasmerktas vaizdo žaidimas yra, visuomenės sutelkimas stengiantis cenzūruoti pavadinimą neišvengiamai atneša daugiau dėmesys nagrinėjamam žaidimui. Žmonėms nepatinka, kai jiems nurodoma, ką daryti. Jei pasakysite jiems, kad jie negali žaisti žaidimo, jie norės jį žaisti.

Kartais ginčai lemia žaidimą, kad būtų geriau parduodama. Kartais tai vidutinišką produktą paverčia mėgstama, laiko patikrinta klasika. Kartais kūrėjai reaguoja grįždami atgal ir darydami žaidimą dar geresnį arba dar labiau įžeidžiantį. Jei norite cenzūruoti žaidimą, darykite tai žemai žemai. Priešingu atveju nėra sakoma, kas gali nutikti.



Mirties lenktynės

Jei manote, kad visuomenės pasipiktinimas dėl vaizdo žaidimų yra modernus reiškinys, pagalvokite dar kartą. Žmonės dėl žaidimų turinio skundžiasi bent jau nuo 1976 m. Teisingai: net anksčiau „Pac-Man“, Puolikai iš kosmoso, Asteroidai, arba Varlė Patekę į sceną, moraliniai autoritetai jau bandė ir nesugebėjo pridėti kiboso ant žaidimų pramonės edgriškiausių titulų.

Šiuo atveju nagrinėjamas žaidimas yra Mirties lenktynės, arkadinis pavadinimas, kuriame žaidėjai priartina juodą ir baltą ekraną, bėga per lazdos figūras, kad gautų taškų (oficialiai padarai yra „gremginai“, tačiau grafika yra tokia primityvi, kad nėra jokio efektyvaus skirtumo tarp pabaisos ir paprasto žmogaus) esamas). Mirties lenktynės nebuvo nieko ypatingo - tai daugiau ar mažiau tas pats žaidimas kaip ankstesnis Exidy žaidimas, Sunaikinimo derbis, ir buvo sukurta kaip greitas grynųjų pinigų išėmimas, o „Exidy“ dirbo kurdamas kitą svarbų hitą, „Car Polo“. Kartą bėgo „Associated Press“ straipsnis apie Mirties lenktynės, įskaitant eilutę, kuri palygino žaidimo skaitmeninius pyptelėjimus ir blokus su „vaiko riksmu“, jis buvo skirtas skaitmeninėms lenktynėms.

Kol „Exidy“ vadovai ir daugelis arkadų savininkų atleido iš darbo Mirties lenktynės kaip pokštas, nacionalinė žiniasklaida viską matė kitaip. Įvairūs straipsniai smerkė žaidimą kaip „sergantį“ ir „ligotą“ ir ragino jį pašalinti iš žaidimų salonų. Galutinis rezultatas? Mirties lenktynės parduota labai, labai gerai. „Exidy“ įkūrėjas Pete'as Kaufmannas teigė, kad „niekas nenorėjo jo pirkti, bet visi užsisakė“. 1976 m. Exidy uždirbo 3 milijonus dolerių Mirties lenktynės (1975 m. jos pajamos viršijo 250 000 USD), ir žala padaryta. Smurtiniai vaizdo žaidimai čia liko.



trijų 2011 metų muškietininkų tęsinys

„Mortal Kombat“

Prieš tai, kai „Sony“ ir „Microsoft“ nusprendė išbandyti savo jėgas gaminant vaizdo žaidimų įrenginius, žaidimų pramonė priklausė dviem bendrovėms - „Sega“ ir „Nintendo“, o 1993 m. Jų konkurencija buvo pačiame įkarštyje. Viena vertus, „Nintendo“ mėgavosi didžiuliu startu - 1990 m. Namas, kurį Mario pastatė, kontroliavo 90 procentų JAV vaizdo žaidimų rinka. Kita vertus, „Sega“ sugebėjo sukurti unikalią nišą sau, reklamuodama savo 16 bitų konsolę „Sega Genesis“ kaip brandesnį produktą. „Super Nintendo“ buvo žaislas, kurį sukūrė draugiška šeima. Jei norėjote nerūpestingo, suaugusiesiems skirto turinio, „Genesis“ buvo vienintelė galimybė.

Nors ši strategija galų gale nepasiteisino, didelę dalį 90-ųjų epochos konsolių karų „Sega“ išlaikė nemažą persvarą. „Mortal Kombat“ parodo kodėl. Kovinis žaidimas, debiutavęs arkadose 1992 m., Greitai tapo žinomas dėl savo kraują užliejančios kovos ir žiaurūs apdailos judesiai. Atėjus laikui neišvengiamų namų konsolės leidimų, „Nintendo“ ir „Sega“ turėjo pasirinkti: bendrovės galėjo arba išleisti „Mortal Kombat“ viso labo rizikuodami tėvų rūstybe visur arba jie galėtų išpjauti žaidimą, kad jis taptų tinkamesnis Amerikos gyvenamiesiems kambariams.

„Sega“ pasirinko buvusįjį (nors žaidėjai turėjo įvesti lengvai įsimenamą kodų kodą, kad viską atrakintų). „Nintendo“ pasirinko pastarąjį. Dėl to ne tik pasirodė „Sega Genesis“ versija „Mortal Kombat“ parduoti daugiau egzempliorių nei jo pusbrolis „Super Nintendo“, tačiau „Nintendo“ netyčia įrodė Segos mintį. „Genesis“ tikrai buvo brandžių žaidėjų sistema, ir „Mortal Kombat“ išvarė „Sega“ į pirmąją vietą, kur ji liktų iki „Donkey Kong“ šalis panaikinti „Genesis“ dominavimą maždaug po metų.



Baudėjas

Cenzūra ne visada yra blogas dalykas. Žiūrėti į Baudėjas. Nors Frenko pilis gyvenimą pradėjo kaip tipišką budrumą su kodu, panašų į Dirty Harry ar Mirties noras vadovauja Pauliui Jersey, po kūrėjų, tokių kaip Stevenas Grantas, Mike'as Baronas ir Pamokslininkas bendraautoriai Garthas Ennis ir Steve'as Dillonas, Punisheris greitai tapo psichopatu, iššaunančiu ginklą, kuris žudo, nes giliai jam patinka.

Štai tokia „Punisher“ versija, kad kūrėjas „Volition“ pagrindė savo 2005 m. Veiksmo pavadinimą (su kai kuriais iš 2004 m. Vaidybinių filmų, kurie buvo įmesti gerai), ir iš pradžių žaidimas buvo toks pat tamsus, kaip ir jo pradinė medžiaga. Visoje Baudėjas, Pilis kankina nusikaltėlius dėl informacijos ir juokingai juokingais būdais išsiunčia juos, įskaitant užrakinimą karste su gyva granata, maitinimą rykliais ir nukirstą galvą ventiliatoriais. Kitaip tariant, Baudėjas yra labai, labai smurtinis.

Tiesą sakant, per daug žiaurus. Pramogų programinės įrangos įvertinimo taryba arba ESRV pateikė pirmąją „Microsoft“ versiją Baudėjas an Tik suaugusiesiems įvertinimas, kuris iš tikrųjų užtikrino, kad joks didelis mažmenininkas jo neparduos. Atsakydami, „Volition“ ir jos leidėjas THQ užpūtė nespalvotą filtrą per šiurkščiausias tardymo scenas ( Kitos šalys, žaidimas buvo dar labiau supjaustytas, kad būtų išvengta lygiaverčių įvertinimų). Tai patenkino ESRV, kuri suteikė atnaujintą žaidimą, tačiau vis tiek fantastiškai apgaulingą, mažmeninei prekybai palankaus žaidimo „brandaus amžiaus“ reitingą. Šiek tiek cenzūruodami žaidimą, „Volition“ ir THQ užtikrino tai milijonas žmonių įlįs į Frenko Pilies krauju suteptus batus ir padėjo skleisti smurtinį turinį visame pasaulyje.

Manhunt

„Rockstar Games“ kūrėjai yra gerai susipažinę su ginčais - jie yra žmonės už „Grand Theft Auto“ serija, kuri nuo tada buvo žaibiška cenzūros lazda pati pradžia. Nepaisant kritikų teiginių, vis dėlto „Grand Theft Auto“ neverčia tavęs bėgti pro sekso paslaugų teikėjus ar nušluoti nekaltų pėsčiųjų. Daugeliu atvejų vieninteliai žmonės, kuriuos turite nužudyti, yra kiti nusikaltėliai.

Manhunt yra kitoks. 'Su Gta, mes visada turėjome pasiteisinimą, kad žaidimo eiga yra nepririšta. Jei galėtum, tu galėtum žaisti visiškai etiškai, o žaidimas vis tiek buvo parodijuojamas “. buvęs „Rockstar“ darbuotojas sakė. 'Manhuntnors mus visus tiesiog jaudino. Tai buvo viskas apie smurtą ir realų smurtą “. Bendrovės viduje darbuotojai grasino „sukilimu“. Išorinis pasaulis reagavo panašiai. Įkvėpė Manhunt, kuris įpareigoja žaidėjus, kurie tempia ir skerdžia gaujos narius, kurdami uostomąją plėvelę, politikai įvedė įstatymus puikiems mažmenininkams, kurie vaikams pardavė brandaus amžiaus žaidimus. Po tariamo Manhunt ventiliatorius nužudė 14-metį plaktuku, imituodamas vieną iš Manhunt's šiurkščiai žudo, kai kurios parduotuvės visiškai ištraukė žaidimą.

Bet Manhunt taip pat gerai parduota milijonas egzempliorių, o „Rockstar“ nusprendė tęsti tęsinį, kuris buvo dar labiau suirzęs nei originalas, daug kas prilygsta pirmojo žaidimo kritikų baisumui („Rockstar“ dar prieš išleisdamas pasirūpino visuomenės spaudimu, nubloškdamas„Manhunt 2“ žiauriausios egzekucijos ir nemažo turinio sumažinimas). Studijoje net nereikėjo daryti daug rinkodaros. Kaip Niujorko laikas pažymėjo, 'Manhunt 2 susilaukė nemokamo viešumo ir žiniasklaidos dėmesio, niekuomet nebūtų mėgavęsis, jei tai nebūtų numanomas valiutų komisijų ir pačių paskirtų žiniasklaidos budėtojų nesąžiningas poelgis. “

Nakties spąstai

Yra tik viena priežastis, apie kurią jūs girdėjote Nakties spąstaiir ne todėl, kad 1992 m. viso vaizdo judesio žaidimas yra geras. Juk kūrėjas „Digital Pictures“ sukūrė daugybę žaidimų, kurie patinka Nakties spąstai, kurkite naudodami tiesioginį veiksmo vaizdo įrašą Pasirinkite savo nuotykį- interaktyvių filmų stilius, įskaitant tokius žaidimus kaip Lavono žudikas, Dvigubas jungiklis, Prizinis kovotojasir „Slam City“ su Scottie Pippenu. Nė vienas iš jų nepatiko Nakties spąstai, ir labai nedaug žaidėjų prisimena juos šiandien.

Bet Nakties spąstai gyvena toliau, o kiti „Digital Pictures“ žaidimai dingo, ir štai kodėl: 1993 m., kai JAV Senatas surengė klausymą apie vaizdo žaidimų poveikį žaidėjams, politikai išskirė Nakties spąstai ir „Mortal Kombat“ kaip ypač žiaurius vaizdo žaidimų smurto pavyzdžius. Komisija kaltino Naktiniai spąstai Smurto prieš moteris skatinimo „dušo scena“ (iš tikrųjų scena yra gana sutramdyta - moteris niekada nebūna nusirengusi ir ją tiesiog tempia už ekrano) ir visą žaidimą pavadino „šlykštu“ ir „įžeidžiančiu“.

Vėliau sekė tėvų ir „Segos“ skundai traukė Nakties spąstai iš parduotuvių lentynų prieš pat Kalėdas, žadėdamas išleisti cenzūruotą versiją. Tačiau užuot laikęsi Naktiniai spąstai pavojingas turinys po įvyniojimais, Senato posėdžiai padidino žaidimo profilį. Kada Nakties spąstai išleido kompiuteriams ir „Mac“ 1994 m., atspausdino skaitmeninius paveikslėlius skelbimus šaukdami senatorius, kurie bandė cenzūruoti žaidimą, ir ginčą panaudojo kaip pardavimo tašką. Visai neseniai kūrėjas „Screaming Visions“ paskelbė, kad a Nakties spąstai 25-mečio pakartotinis išleidimas yra pakeliui.

O ir tikrasis skandalistas? ESRV, kuri buvo įkurta kaip tiesioginis atsakas į devintojo dešimtmečio Senato posėdžius, įvertino Nakties spąstai remaster „T for Teen“ - t. tinka 13 ir vyresniems žaidėjams.

„HuniePop“

Cenzorus traukia ne tik smurtas žaidimuose. Seksas taip pat yra didelis „ne-ne“, ypač Šiaurės Amerikoje. Tai gali sukelti problemų, ypač atsižvelgiant į tai, kad žaidimų rinka yra pasaulinė, o požiūris į tai, kas yra, ir, dar svarbiau, į tai, kas yra nėra -tinkamas pramogoms skiriasi priklausomai nuo regiono.

Imk „HuniePop“, pavyzdžiui. Mechaniškai, „HuniePop“ Saugikliai suderina tris galvosūkius su vaizdiniu romanu, kuriame žaidėjui paprašoma suvilioti dešimt skirtingų moterų (plius kelis paslėptus simbolius) pasiimant jas į pasimatymus ir sprendžiant Saldainių traiškymaspanašūs iššūkiai. Sėkmingai ir jūs ne tik miegosite su savo taikiniu, bet ir atrakinsite keletą aiškių savo partnerio iliustracijų procese. „HuniePop“ yra geras dėlionė -sumišę kritikai linkę duoti be galo malonus apžvalgos, bet jos esmė yra porno, gryna ir paprasta.

Nors „HuniePop“ yra namuose tarp įvairių Japonijoje sukurtų vaizdinių romanų (jis yra visiškai neišpjaustytas „MangaGamer“), tai yra siaubingai populiaru pagrindinėms Amerikos parduotuvėms, ir tai buvo tiek uždraustas „Twitch“ ir smarkiai cenzūruojamas ant Steam. Žinoma, ne dėl to, kad žaidimo erotizavimas sulėtino pardavimą: pasak „SteamSpy“, „HuniePop“ išpjaustytos formos perkelta apie 540 000 egzempliorių, o tai nėra blogai dėl nišinio pavadinimo.

Žinoma, yra laimikis: netrukus po to „HuniePop“ atvyko į „Steam“ parduotuvę, žaidimo kūrėjai išleido nemokamas pleistras kuris atkūrė paslėptą turinį, todėl „Steam“ įvesta cenzūra tapo dideliu tiek kūrėjų, tiek klientų laiko švaistymu.

Neapykanta

Daugelis žaidimų, net ir užpildytų seksu ir smurtu, yra meilės darbas ir reikalauja daug laiko bei energijos, kad jie būtų kuo linksmesni. Net ir turėdamas nepaprastą turinį, „Grand Theft Auto“ nebūtų kultūriniai reiškiniai, kokie yra šiandien, jei nebuvo smagu žaisti. „The Witcher 3“: laukinė medžioklė yra pilna kruvinų kovos ir aiškių meilės scenų. Tai taip pat vienas iš geriausiai apžvelgti žaidimai visų laikų.

Bet yra ir tokių žaidimų kaip Neapykanta, kurie egzistuoja tik tam, kad visus suviliotų ir vėliau pelnytųsi iš pasipiktinimo. Neapykanta pradinė priekaba parodo juodoje tranšėjoje besislapstančią ir be jokios priežasties policiją ir civilius žmones nužudžiusį vyrą. Kūrėjų naikinamieji kūriniai išdėstyti Neapykanta kaip atsakas į „mandagius, spalvingus, politiškai korektiškus“ žaidimus su meniniais siekiais, teigiant, kad izometrinis šaulys bus „grynas, žaidybinis malonumas“, „kuris nepriima kalinių ir nepateisina“.

Arbaglobėjas pažymi, kad „Destructive Creations“ sąmoningai siekė išnaudoti „vykstantį kultūros karą tarp įsitvirtinusių„ kietų “žaidėjų ir liberaliųjų kritikų, kurį paaštrino„ GamerGate “ir dešinieji dešinieji, kad būtų galima greitai susitaupyti. Žaidimų pramonė žaidė teisingai Neapykanta rankos. 2014 m. „Valve“ kuratoriai pašalintas Neapykanta iš Steam Greenlight, cituodamas žaidimo turinį. Ventiliatoriai apkaltino įmonę cenzūra. Galiausiai „Valve“ atšaukė savo sprendimą ir galva pagyrė Gabe'ą Newellą asmeniškai atsiprašė.

Kaip globėjas pabrėžia, kad būtent to ir norėjo destruktyvi kūryba. Dėl kilusio ginčo, Neapykanta atrodo kaip pažadėtas maištaujantis, žlugdantis žaidimas „Destructive Creations“, o ne vidutiniškas šaudymo iš dvynių lazdas, koks jis yra. Tai ciniška strategija, tačiau ji veikė: Neapykanta parduota beveik 150 000 egzempliorių, nors labai nedaug žaidėjų su ja praleido daugiau nei kelias valandas. Iki šiol rinkodara gali būti tik žaidimas.

2 atvirukas

Pirmas Atvirukas gavo vidutiniškos apžvalgos ir nepadarė daug įtakos. Jos tęsinys, 2 atvirukas, užmezgė vaidybinį filmą, sumušė pardavimo rekordus, ir toliau gauna išplėtimo paketus ir naują turinį iš savo kūrėjo „Running With Scissors“, net jei žaidimas yra praktiškai 15 metų. Taigi, kas pasikeitė? 2 atvirukas yra didesnis ir geriau pagamintas nei jo pirmtakas, tačiau jo širdyje jis iš tikrųjų yra tik daugiau tas pats.

Skirtumą lengva pastebėti. Nors originalas Atvirukas nesulaukė didelio moralinių kryžiuočių dėmesio (nors Joe Liebermanas bandė uždrausti žaidimą), tęsinys buvo žaibiškas ginčų lazda. Naujosios Zelandijos vyriausybė uždraustas 2 atvirukas motyvuodamas tuo, kad „žaidimas yra suprojektuotas ir yra pajėgus leisti žaidėjui patikrinti, kiek smurto ir pažeminimo jis gali padaryti žmonėms“. Australijos kino ir literatūros klasifikavimo tarnyba atsisakė sertifikuoti žaidimą, faktiškai padarant tai neteisėtu šalyje. Švedijos vyriausybė bandė kreiptis į teismą 2 pašto dėžutė vietinis platintojas už smurtinio turinio pardavimą, tačiau bylą teismas išmetė.

Ir tokiu būdu, 2 atvirukas tapo pasauliniu prekės ženklu. Ne visada sklandžiai sekėsi franšizės tema Atvirukas filmas buvo nenugalima nelaimė tiek kūrybingai, tiek kasoje, tuo tarpu 3 atvirukas, kurį pagamino išorinis kūrėjas, buvo atsisakyta ir galiausiai nutraukta „Bėgo žirklėmis“ dėl kokybės problemų. Iki šiol to nepakako nužudyti serialą. 2 atvirukas 2015 m. gavo išplėtimo paketą. 2016 m. pasirodė modernus pirmojo žaidimo remasteris. Planai 4 atvirukas pranešama, kad jie vykdomi ir, jei istorija parodo ką nors, tai vėl išjudins žmones.

Finalinė kova

Cenzūros dėka „Capcom“ netyčia sukūrė vaizdo žaidimų piktogramą. 1989 m., Kai kūrėjas nusprendė išleisti savo visiškai naują sklandytuvą Finalinė kova žaidimų aikštelėse jie turėjo problemą: tariamai, kūrėjai nerimavo, kad vienas iš priešų, rožinis trumpaplaukis gatvės apžvalgininkas, vardu Poison piešti ire feministinių grupių, nes „mušti moterį buvo laikoma grubiu“. Jos sprendimas nebuvo politiškai teisingas, tačiau tam tikrą laiką jis veikė. „Capcom“ padarė „Poison“ transseksualus ir vadino tai diena.

Tai buvo savicenzūros aktas, skirtas atkreipti dėmesį toli nuo veikėjo (kada Finalinė kova nuvyko į „Super Nintendo“, „Capcom“ visiškai pakeitė „Poison“ nauju, vyrišku personažu), tačiau pokytis turėjo priešingą efektą. Po Paukštis, vienas iš priešų „Super Mario Bros“ 2, „Poison“ tapo pirmuoju aiškiai matomu vaizdo žaidimų personažu. Laikui bėgant jis įstrigo. Nors „Capcom“ mėgsta žaisti Coy Kalbant apie „Poison“ lytinę tapatybę, 2007 m. „Capcom“ darbuotojas Yoshinori Ono patvirtino, kad Poison Amerikoje yra „transseksualas po operacijos“, o Japonijoje - transseksuali moteris.

Nors yra daugybė problemų, susijusių su „Poison“ vaizdavimu - mintis, kad „gerai“ sumušti atstumtos grupės narį, bet ne moterį, kelia nerimą, o smarkiai seksualizuota „Poison“ išvaizda palaiko stereotipą, kad yra transgenderizmas. lytis, o ne tapatybė - personažas tapo translyčių žaidėjų pavyzdžiu, jei prieštaringai vertinamas. Kol kalbamės Užmušti ekraną, „Trans“ tinklaraštininkė Morgan McCormick kredituoja „Poison“ už tai, kad padėjo jai susitaikyti su savo tapatybe sakydama: „Kai pirmą kartą apie ją išgirdau, aš buvau tokia“, taigi, vaizdo žaidimų pramonė įtraukė žmones į savo žaidimus? Tada gal man gerai, kad esu trans. ''

Ar nuodų problema? Absoliučiai. Ar ją galima ignoruoti? Atsižvelgiant į bendrą žaidimų trans-personažų trūkumą, visiškai ne.

Carmagedonas

Žaidimų su jautria medžiaga kūrėjams reitingų lentos, tokios kaip ESRV arba Britų kino klasifikavimo taryba (iki 2010 m. Tvarkė vaizdo žaidimus su dideliu smurtu ar grafinėmis seksualinėmis situacijomis), gali sukelti didelį skausmą užpakalyje. Jei žaidimui bus suteiktas neteisingas įvertinimas, daugelis mažmenininkų atsisako jį nešioti, o kūrėjai yra priversti keisti ar sumažinti turinį, kol reitingų taryba mano, kad tai tinkama pardavimui.

Bet 1997 m. „Stainless Software“ ir jos leidėjas SCI iš tikrųjų norėjo jo prieštaringai vertinamas vairavimo žaidimas Carmagedonas gauti brandų įvertinimą. Bendrovės suprato, kad brandus įvertinimas padėtų parodyti, koks smurtingas ir smerkiamas Carmagedonas buvo ir kadangi ginčytinas žaidimo pobūdis buvo kertinis „Stainless“ dizaino filosofijos akmuo ir vienas didžiausių žaidimo taškų (pvz. Mirties lenktynės dviem dešimtmečiais anksčiau, Carmagedonas viskas apie bėgimą per pėsčiuosius), įvertinimas galėtų būti naudojamas kaip pardavimo taškas. Nerūdijantis nebuvo turėti pateikti Carmagedonas į BBFC, bet vis tiek padarė.

Anot kūrėjų, planas „baisiai susilpnėjo“. Nors BBFC nariai juokėsi ir linksmai leido laiką Carmagedonas, jie atsisakė tai patvirtinti, priversdami „Stainless“ atlikti pakeitimus prieš išleidžiant žaidimą. Spaudoje pasirodžius vis sensacingoms antraštėms, „Stainless“ pasikeitė Carmagedonas kad žaidėjai patektų į zombius, o ne į gyvus žmones - to pakako norint gauti 15 ir daugiau reitingą ir užsitikrinti paleidimą. Vis dėlto „Stainless“ išliko ir po dešimties mėnesių apeliacijų pateikė pradinę Carmagedonas daugiausiai diskusijų dėka pateko į laukinę gamtą ir pardavė daugiau nei du milijonus egzempliorių. „Mes nebuvome žinomi, prekės ženklas nebuvo žinomas, SCI nebuvo žinomas“, - prisipažįsta vienas kūrėjas. „Žaidimas turėjo stovėti ant savo dviejų kojų ir jis galėjo to nepadaryti be smurto“.