Baisiausios penkios naktys Freddy žaidimo akimirkomis, kurių mums reikia filme

Autorius Andrew Ihla/2018 m. Kovo 23 d. 14:28 val. EDT/Atnaujinta: 2020 m. Gegužės 13 d. 8:53 EDT

Kiekvienas kūrėjas dabar ir tada patenka į nesėkmę. Geriausiai žino, kaip rasti auksą ten, kur nukrito, ir išsikasti netikėtomis kryptimis. Štai ką padarė žaidimo kūrėjas Scotas Cawthonas po to, kai jo ankstyvieji bandymai mylėti personažus buvo kritikuojami dėl to, kad jie atrodė kaip „baisūs animatroniniai gyvūnai. ' Pasinerdamas į šį nesėkmę, jis sukūrė Penkios naktys pas Freddįir pakeitė siaubo žaidimų peizažą ateinantiems metams.

Per trumpą laiką nuo pirmojo žaidimo pasirodymo 2014 m. Buvo penki tęsiniai, atskiras leidimas ir daugybė romanų bei vadovėlių. Penkios naktys pas Freddį žaislai perpildyti iš mažmeninės prekybos parduotuvių lentynų Cawthon dirbo tobulindamas savo įgūdžius. Filmas yra kitas logiškas žingsnis, tačiau Freddy Fazbearo kelionė į ekraną buvo kupina savų komplikacijų.



Po buvimo 2015 m. paskelbta „Warner Bros.“ produkcija, 'vėlavimai ir nesėkmės'laikė filmą tamsoje, kol Blumhouse įgijo valdymą ir paskelbė Chrisą Columbusą kaip rašytoją / režisierių. Kolumbas, geriausiai žinomas dėl blizgančių šeimos bilietų kainų Vienas namuose ir pirmieji du Haris Poteris filmai, gali atrodyti kaip neįprastas pasirinkimas, kol neprimeni, kad jis savo karjerą pradėjo nuo scenarijaus Gremlinai.

Toks anarchinis siaubo / komedijos posūkis gali būti būtent tai, ko reikia šiai pasakai apie persekiojamus robotus apleistoje picerijoje. Kaip Cawthon sukėlė nesėkmę į sėkmę, Penkios naktys Dėl neramių filmų gamybos filmai vis tiek gali leisti laiką linksmai ir nepaprastai linksmai. Turime keletą minčių, kurie žaidimų elementai yra esminiai intarpai, ir visus juos suapvalinome, kad pažiūrėtume į baisiausią Penkios naktys pas FredįŽaidimo akimirkos, kurių mums reikia filme.

Chrisas Hemsworthas jaunas

Laukimas

Svarbiausias elementas užfiksuoti Penkios naktys pas Freddį yra laukimas. Nors žaidimai pakilo į iškilumą Daugiausia per vaizdo įrašus, kuriuose žaidėjai reaguoja į gąsdinimus, kas iš tikrųjų verčia juos veikti, yra tai, kas kyla tarp riksmų. Kai tiek daug siaubo žaidimų (ir filmų) visa savo energija nukreipta į baimės metimą į veidą ar svaiginimą pigiais, garsiais garsais, FNaF siekia sukurti tikrą baimės jausmą.



Pirmojo žaidimo atidarymo akimirkomis labai mažai kas nutinka, kai žaidėjas pradeda slinktis įvairiais turimais apsaugos kamerų kampais. Be grėsmingo triukšmaujančių gerbėjų garso, iš pradžių nieko nerimą keliančio. Tik po poros raundų per kameras galite pastebėti, kad animaciniai pramogų mėgėjai nėra visai ten, kur paskutinį kartą juos matėte. Kai paranoja pasireiškia kiekvieną kartą, kai koridoriuje skamba barškantis garsas, žaidimas pasiekia įtampą suvaržant geriausius siaubo filmus.

Telefonų vyrukas

'Sveiki sveiki?' Dėl Penkios naktys pas Freddį gerbėjai, „Phone Guy“ balsas (pateikė pats Cawthon) yra nepamirštama „Fazbear“ patirties dalis. Protingai sumaišydamas pasakojimą su instrukcijomis, „Phone Guy“ žinutės atsiveria kiekvieną žaidimo naktį, nustatydamos skambesio signalą, tačiau grėsmingus įspėjimus apie žaidėjo, kaip apsaugininko, pareigas. Galutinis atskleidimas, kad vyras, esantis kitame skambučių gale, buvo negyvas visą laiką, yra viena iš juokingiausių žaidimo akimirkų.

Penkios naktys filme tikrai turėtų būti naudojamas „Phone Guy“. Gerbėjai ne tik jo tikėsis, bet ir bus efektyvi priemonė perteikti siužeto ekspoziciją ir nuotaiką. Telefonu užmezgus vienintelį žmogišką ryšį, pasiekiamas izoliacijos jausmas, kurio nereikia atsisakyti atliekant vertimą į naują laikmeną. Cawthon pasamdė balso aktorius vėlesniems serialo žaidimams, tačiau jo pasirodymas yra gana geras, o kupranugaris filme būtų gražus linktelėjimas vyrui, kuris vienas pats padėjo pagrindą reiškiniui.



Pop eina marionete

Penkios naktys pas Freddį Žaidimai greitai žaidžiami, ir vaidybiniam filmui greičiausiai reikės pasisemti įkvėpimo iš visos serijos, kad paaiškintų savo istoriją. Kaip ir bet kuri geras tęsinys, antrasis žaidimas pakelia ante, pristatant dinamišką naują veikėją - Lėlę. Žaidėjai turi laikyti šią piktybinę marionetę prie pat viršaus, apvyniodami muzikos dėžutę, kuri ją laiko. Jei įsiterpiantis animacinis Fredžio ir draugų užpuolimas atitraukia jus nuo šios pareigos, Lėlė mirtinai išsiveržia iš savo dėžės.

Geras siaubo filmas įtraukia jusles į visas turimas priemones, o muzika gali būti didelė to dalis. Vargstančios griausmingos muzikos dėžutės skambėjimas gali būti daugiau nei šiek tiek klišinis, tačiau kartu su baisių automatų įtampa jie vis tiek gali būti labai veiksmingi. Laipsniškas melo, kuris signalizuoja apie artėjančią likimą, sulėtėjimas turi daug kino galimybių.

Fantomo padirbinėjimai

„Freddy's 3“ penkios naktys sudrebina formulę peršokdamas 30 metų į „Fazbear's Fright“ - siaubo atrakciją, paremtą miesto legendomis, supančiomis ankstesnių dalių piceriją. Tai sujaukia ir žaidėjus, reikalaujant iš jų valdyti pastato vėdinimo sistemas. Šį kartą yra tik vienas mirtinas animacinis filmukas - puvinio triušio kostiumas, žinomas kaip „Springtrap“, kurio viduje gali būti gyvas žmogus, tačiau jo žaidimas yra bauginantis nei bet kada.

Užblokavę angas, galite apsaugoti jus nuo roboto, kuris ateis tave užmušti, tačiau oro trūkumas privers jus haliucinuoti fantominius padarus, linkusius jus pulti ir atitraukti. Šie baisūs pasirodymai verčia žaidėjus susikaupti ties realiu pavojaus ir iliuzijos skirtumu. Filmas gali pagerbti šį žaidimo mechaniką, pasižymintį vaiduokliais vaizdais kadro kampuose, kurie dingsta atidžiau apžiūrėjus, važiuojant paranoja priversdamas auditorijas abejoti savo pojūčiais.

Vaiduokliai mašinose

Beveik visi, kurie pastaruosius kelerius metus internete praleido daugiau nei dešimt minučių, žino, kad pagrindinė prielaida yra Penkios naktys pas Freddį yra Chuckas E. Į sūrį panašūs robotai pramogų mėgėjai. Kas neišryškėja, kol iš tikrųjų nepažaidi žaidimai tai, kad ten yra stebėtinai tankus užuomina apie tai, kas priverčia pavarų dėžes. Toliau tęsiant franšizę, atsiskleidžia kartų kartų šeimos dramų, žmogžudysčių ir beprotybės istorija.

Vis dėlto Cawthon niekada nenusakys nuobodžios informacijos, o tai yra dalis to FNaF fandom yra toks gyvas su diskusijomis, teorijomis ir spėlionėmis. Nuo to momento, kai žaidėjai pastebėjo laikraščių iškarpas apie dingusius vaikus, paslėptus pirmajame žaidime, kraštotyros medžioklė buvo vykdoma. Vėliau daug užuominų bus senosios mokyklos arkada arba „Atari“ stiliaus miniatiūros, užpildytos metaforomis ir įkalčiais apie Freddy Fazbearo picos istoriją.

Nors filme jų funkcija natūraliai labai skirtųsi, šie žaidimai yra neatsiejama filmo dalis Penkios naktys kad nepaisydami jų filmų kūrėjai atleis. Gal ekrane prakeikto restorano versija galėjo nepatikti, kad nepatikimų globėjų akivaizdoje vaidenasi mašinos, pakartojančios praeities traumas. Ypač efektyvus momentas, kurį verta atkurti, ateina iš šeštojo žaidimo, Freddy Fazbearo picerijos simuliatorius, kuriame spintelės ekrane pamažu paaiškėja kažkas, kas stovi už grotuvo.

Nauji košmarai

Valkšnumo faktorius Penkios naktys pas Freddį tiesiai į vidų Nešvarių slėnis, taip, kaip neva draugiški robotai dažniausiai atrodo tik šiek tiek neteisinga. Vis dėlto šio požiūrio veiksmingumas turėjo sumažėti, nes serija tęsėsi taip „Freddy's 4“ penkios naktys, Cawthonas įvedė visiškai naują kampą į savo mechaninę menagerie. Šis įrašas žaidėjus apgyvendina vaiko miegamajame ir priverčia juos susidurti su siaubingais „košmariškais“ Fazbearo ir draugų įsikūnijimais.

Tai sėkminga išradimas. Atsižvelgiant į labiau atpažįstamą buitinę aplinką, garsų peizaže dominuojančius nepakartojamus elektroninius dronus ir nepaprastą padarų dizaino agresyvumą, ketvirtasis žaidimas gali būti pats siaubingiausias franšizės metu. Kaip šis sukrėtimas neleido žaidimams augti, filmas galėjo panaudoti šiuos pertvarkymus, kai auditorija priprato prie robotų. A Carrie-Filiaus finale buvo galima rasti išgyvenusių personažų, kuriuos sapnuose persekiojo „Košmaras Fredis“, paliekant žiūrovams įspūdį, kad jie niekada tikrai nebus laisvi nuo siaubo.

Šokėja tamsoje

Kita priežastis, dėl kurios gerbėjai niekada nepavargsta Penkios naktys pas Freddį žaidimai yra Scott Cawthon atsidavimas pristatyti naują žaidimų mechaniką kiekviename žingsnyje. Pavyzdžiui, penktasis serijos įrašas Seserės buvimo vieta, pasirodė esąs didžiulis nukrypimas nuo savo pirmtakų. Čia žaidėjams nebėra pavesta sėdėti vietoje ir laikyti monstrus prie šono; vietoj jų reikalaujama, kad jie išdrįstų patekti į pavojų keliantį objektą.

„Galaktikos 2“ sergėtojai užbaigia kredito scenas

Nauji personažai, taip pat apgaulingas kūdikis ir grakštus balerinos botas, vardu Ballora. Akcentas Seserės buvimo vieta randa grotuvą, einantį pro juodąjį kambarį, įdėmiai klausydamasis švelnios „Ballora“ muzikos. Užšalimas, kai ji priartėja, yra baudžiamas momentine mirtimi. Išvertus šią sceną į didįjį ekraną, filmų kūrėjams būtų suteikta puiki galimybė eksperimentuoti su garso dizainu. Protingas erdvės sumaišymas čia galėtų sudominti auditoriją taip, kaip daro keli siaubo filmai.

Aukso Fredžio suskirstymas

Vienas žymiausių momentų Penkios naktys pas Freddį to nemato net visi jį vaidinantys asmenys. Pirmajame žaidime yra subjektas, žinomas kaip Auksinis Fredis, kiekvieno mėgstamiausio žudiko lokio roboto variantas, kuris retkarčiais pasirodys neatsižvelgiant į taisykles, reglamentuojančias kitą animatroniką. Jo veidas beveik nesąmoningai užpildo ekraną, o jei žaidėjas laiku jo neatitraukia, pats žaidimas sugenda ir atsistato.

Poveikis tikrai stulbinantis. Atrodydami, kad esate pašalinti iš žaidimo ir palikti spoksoti į savo darbalaukį, galite pajusti, kad piktosios dvasios yra laisvos jūsų kompiuteryje. Filmas turi puikią galimybę panaudoti šią idėją pagerbti kai kuriuos klasikinius siaubo filmus.

Mirksintys Fredžio veidų rėmai taip pat išblukintų auditoriją Egzorcistaspasąmoningi demonų veidai daryti. Dar smagiau buvo pasisemti tradicijos Viljamo pilies „rėmus laužantys“ triukai, kuris buvo atmintinai paminėta „Gremlins 2“: naujoji partija. Pasinerkite į teatrą į tamsą ir „paleiskite“ patį filmą, kad Freddy išeitų iš projekcijos kabinos, ir minia išeis į lauką.

'87 įkandimas

Jei yra viena konkreti scena, tai Penkios naktys pas Freddį fanatikai tikėsis pamatyti, kada kasoje nugirs grynuosius pinigus, greičiausiai tai yra liūdnai pagarsėjęs „Bite of 87“. Pirmą kartą „Phone Guy“ nurodydamas, kad animatronikai nebeleidžiama laisvai klaidžioti darbo valandomis, šis lemtingas gedimas greitai tapo legendiniu posūkio tašku FNaF kraštotyra.

Ketvirtasis žaidimas pagaliau parodė įvykį, nors ir mažos raiškos miniatiūrų pavidalu, nes žaidėjai stebėjo, kaip mažo vaiko galva suspaudžiama per porą animatroninių žandikaulių. Filmas taip pat greičiausiai turės sumažinti šios siaubingos scenos poveikį, nes R įvertinimas neleis daugumai žaidimų jaunų gerbėjų jį pamatyti. Pavaizdavęs įkandimą per iškraipytas saugumo kameros medžiagas, gali atsibosti MPAA ir pabrėžti nesąmoningą smurto poveikį, tuo pačiu išlaikant žaidimų estetiką.

Dėžė

Pabaigos „Freddy's 4“ penkios naktysnusipelno būti bet kuriame baisiausiųjų sąraše Penkios naktys žaidimo akimirkų, kurių mums reikia filme, nes jis pateikė gerbėjams objektą, kuris juos sužavėjo ir suglumino labiau nei bet kurį kitą: dėžutę. Dvigubai užrakintas plieninis dėklas, kuris tiesiog yra jūsų ekrane, neatidaromas, nesvarbu, kaip bandysite su juo bendrauti.Anot Scott Cawthon, dėžutėje yra „sudėti gabalėliai“. Cawthon'as trumpai apsvarstė serijos pabaigą, laikydamas, kad jo pasakojimo atsakymai yra „tinkama išvada“.

FNaF filme gali nebūti tiesioginės paslapties dėžutės, tačiau būtų gerai atsiminti, ką jis reiškia neatsakytiems klausimams. Favbearo fanatikų legionai grįžta į serialą sulaiko Cawthon sugebėjimą išsklaidyti užuominas, net jei jie žino, kad jis niekada pilnai neatsakys į jų klausimus. Jie nenorėtų, kad jis suprastų ar ne. Filmas gali išrasti senas paslaptis ir pristatyti naujas, tačiau jei jis žinos savo auditoriją, atsakymai liks tiesiog nepasiekiami.