NES paslėpti brangakmeniai

Autorius C. Davidas/2016 m. Rugsėjo 6 d. 15:05 EDT/Atnaujinta: 2018 m. Balandžio 20 d. 12:05 val. EDT

„Nintendo“ pramogų sistema išgelbėjo žaidimų industriją. Po to, kai 1983 m. vaizdo žaidimų katastrofa, visa namų konsolės idėja atrodė negyva vandenyje. Japonijos kompanijai prireikė naujos konsolių koncepcijos, kad galutinai įtikintų žmones, kad jie turi vietą gyvenamajame kambaryje. Ir jie nuo to laiko.

stebuklų begalybės saga dėžutė rinkinys

Iš dalies to priežastis buvo tai, kad „Nintendo“ patvirtino kiekvieną žaidimą, kuris kada nors buvo išleistas NES, išlaikant kuo aukštesnę turinio kokybę. Nuo 1985 m. Spalio mėn. Iki 1994 m. Gruodžio mėn. Buvo išleista šimtai oficialiai licencijuotų kasečių, iš kurių daugelis buvo gana nuostabios. Žanrą apibūdinantys žaidimai patinka Metroidas ir Legendos apie Zelda visada gaudavo didžiausias sąskaitas, jau neminint kelių žaidimų, kuriuose vaidina italų santechnikas. Tačiau taip pat yra daugybė puikių žaidimų, kuriems niekada nebuvo suteiktas jų vertas pripažinimas. Čia yra dešimt didžiausių NES brangakmenių.



Metalo audra

Bet koks žaidimas, kuris pažeidžia standartinį šoninio slinkties bėgioti-šokinėti-šaudyti mechanikos rinkinį, nusipelno ypatingo pripažinimo. Metalo audra vaizdingai perpiešdamas scenarijų, pravėrė duris iš tų senosios mokyklos tradicijų. Jūsų „M-309 Gunner“ mech gali atlikti visus įprastus veiksmus ... tačiau jis taip pat gali vaikščioti ant lubų. Šis paprastas žaidimo fizikos pakeitimas sukuria gana įdomią dinamiką, todėl tam tikros kliūtys tampa pravažiuojamos tik apverstos. Pridėkite visą įprastą džiaugsmą, kai sprogdinate pragarą nuo robotų priešų, taip pat kritiškai gyrė animacijas, ir jūs turite gana solidų žaidimą. Tas mirties sprogimas Michaelas Bay'ą pavydėtų.

Maitinimo ašmenys

Yra ilgas sąrašas japoniškų „Famicom“ žaidimų, kurie buvo lokalizuoti dar prieš pateikiant juos amerikiečių auditorijai, tačiau dauguma tų pavadinimų buvo geresnės savo originalia forma. Maitinimo ašmenys yra reta išimtis, nes originalas, „Power Blazer“, labai aiškiai buvo „Mega Man“, vaizduojamas pasirenkamais pasauliais ir mėlynu šalmu, stambiu roboto herojumi. Vietoj to, JAV įgijo į terminatorių panašų herojų, kuris meta energijos bumerangus ir retkarčiais patobulina metalinį šarvo kostiumą, kai kovoja su priešo keistaisiais ir ieško durų praėjimų. JAV taip pat įgijo geresnę kontrolę, tačiau žaidimo „geresnis“ procesas taip pat palengvėjo. Taigi kol Maitinimo ašmenys be galo smagi patirtis, ji taip pat nesugadins jūsų nykščių.

Shatterhand

Jūs esate dviejų metalinių ginklų dėdelis, galintis išmušti kulkas iš oro, turite pritaikytą plūduriuojantį robotą bičiulį, kuris padės jums, ir netgi galėsite susijungti su savo robotu, kad gautumėte nuostabesnių galių. Shatterhand yra pagrindinis visko, kas daro šiuos brangakmenius, sujungimas. Vėlgi, tai yra „Sidecroller“, tačiau jis daro daug daugiau. Rinkdami „alfa“ ir „beta“ galios modelius tam tikra tvarka, galite sukurti bet kurį iš aštuonių robotų pagalbininkų, o tai jau stebina 8 bitų žaidimą ir prideda daugybę variantų, kaip gali būti kiekvienas etapas. grojo. Kaip Maitinimo ašmenys, Shatterhand yra dar viena lokalizacija, šį kartą Tokkyū Shirei Solbrain. Ir vėl mes gauname vaikišką, akinius nuo saulės nešiojantį ultra-amerikietišką herojų, kuris mestų blogus vyrukus.



Galinga finalinė kova

Tam tikrais būdais Galinga finalinė kova buvo atsiprašymas už SNES uostą arkadinis žaidimas Finalinė kova, kuris buvo per daug išmargintas, kad būtų galima palyginti su nuostabiu savo spintelės kolega. Užuot bandę sukrėsti visavertį arkadinį žaidimą į kasetę, Galinga finalinė kova sumažino labai detalius originalo personažus ir spritus į „chibi“ stiliaus kovotojus, iš esmės darydamas parodiją apie save, tačiau neprarasdamas puikios žaidimo kovos mechanikos. Tai aiškiai įkvėpė Dvigubas drakonas, bet Billy ir Jimmy neturėjo tokių judesių. Kalbant apie slinkties ritmą, šis pranašesnis.

„Ninja“ šešėlis

Nors Ninja GaidenRyu yra žinomas dėl prilipimo prie sienų, „Ninja“ šešėlis gali prilipti prie lubų. Tai gali neatrodyti kaip didžiulis skirtumas ir abu netenkina žmogaus „Spider-Man“ lipnumo, tačiau, kai kalbame apie nindzes, mūsų pinigai yra Šešėlis. Yra daugybė NES žaidimų, kuriuose yra nindzių, bet dauguma tiesiog užmuša kai kurias metančias žvaigždes ir kaukę ant bendro personažo, nedaugelis iš tikrųjų užfiksuoja nuostabą, kad yra ninja. Šešėlismechanika yra pakankamai tvirta, kad jos suplanuotas tęsinys iš tikrųjų tapo oficialiu Ninja Gaiden žaidimas, „Ninja Gaiden“ šešėlis. „Nintendo“ kokybės antspaudas ten pat.

Visiškai Rad

Nors Visiškai Rad neišradęs galią keičiančių kostiumų koncepcijos, jis mechanikui vadovauja nuostabiai. Tai dažnai pamirštamas žaidimas, įkūnijantis viską, kas nuostabi 80-ųjų pabaigoje ir 90-ųjų pradžioje, pradedant smagiais žaidimais ir baigiant ekrano dydžio žiurkių Finkų įkvėptomis bosų kovomis. Tai apima tikrą eros keistumą, smagu groti, o kai kurie scenos pasižymi ribotomis psichodelinėmis savybėmis, naudodami ryškias spalvas ir SNES stiliaus atspalvius. Kai boso kova atrodo kaip „blacklight“ plakatas, kuris gerai atrodytų kabantis šalia „Oingo Boingo“ ant sienos, jūs darote tai teisingai.



Bucky O'Hare'as

1984 m. Buvo gana dideli metai antropomorfiniams gyvūnams. Ne tik padarė Paugliai mutantai vėžliukai ninzės pirmą kartą pasirodė, bet taip atsirado Usagi Yojimbo, abu karšti ant 1983-ųjų kulnų Peteris Porkeris, įspūdingas voras-kumpis. Mažiau žinomas Bucky O'Hare'as ir jo ekipažas taip pat pirmą kartą pasirodė '84 m., Tačiau tik 1992 m. (Ir po nepavyko animacinis serialas) kad jie gavo savo žaidimą. Panašiai kaip „Mega Man“žaidėjai pasirenka pasaulį, kovoja per jį ir įgyja naujų galių įveikdami minėtą lygį. Kažkaip Bucky O'Hare'assunkumai yra dar labiau baudžiantys nei „Mega Man“ir apima aneurizmą sukeliantį drakono mūšį „Mega Man 2“. Pagirdykite savo strėnas ... ar bet ką, ką turi triušiai.

Nemirtingasis

Žaidimui, kuris iš pradžių buvo sukurtas „Apple II“ kompiuteris, Nemirtingasis yra puikus 1990 m RPG stiliaus žaidimai. Tai artimiausia, kuriai kada nors ateisite žaisti Požemiai ir drakonai jūsų NES, ir tai apima visas baisiausias AD 500 žaidimai, išleisti sistemai. Naudodamiesi izometrinio klajojimo ir artimojo, greitojo kovos kardų kovų deriniu, Nemirtingasis yra gana negailestingas, ir jūs daug mirsite, kol net nepateksite pro kelis pirmuosius kambarius. Bet šis rankos trūkumas daro šį žaidimą puikiu. Jūs mokotės eidami ir nepaisydami pavadinimo sužinosite, kad esate labai, labai mirtingas. Su pasukta pabaiga ir tikrai žavinga žaidimo prasme, tai beveik geriausias NES geriausios tikrosios fantazijos titulas.

Snake Rattle 'n' Roll

Tai kaip Gyvatė, bet dėl ​​steroidų. Snake Rattle 'n' Roll yra gana sudėtingas izometrinis žaidimas. Pirma, jūs turite valgyti orbas, kad priaugtumėte pakankamai svorio, kad nubrėžtumėte skalę lygio pabaigoje. Antra, jūs turite tai peržengti kiekviename lygyje, tik kaip liežuvį kaip ginklą. Trečia, niekuomet nebuvo lengva valdyti NES izometrinius duomenis. Ir ketvirta, jei jūs žaidžiate su draugu, geriau tikimės, kad jie bus geri, nes, nors žaidimas yra bendradarbiaujantis, jūsų kolega gyvatė tikrai gali jus sulaikyti. Viršuje užfiksuokite kojinių apynių garso takelį ir turite gana unikalų žaidimą, kurį jums tikrai reikia patirti.

Kickle kabina

Tikrai puikūs galvosūkių veiksmo žaidimai iš viršaus į apačią yra sunkūs, tačiau Kickle kabina sujungia viską, kas nuostabu Bombermanas ir Lolo nuotykiai į vieną šaunų žaidimą. Kaip Kickle'as, jūs galite panaudoti savo ledo galią, kad sušaldytų priešus arba padarytumėte ledo blokus, kad juos panaudotumėte kaip barjerus, ginklus ar tiltus. Žaidimo įvairovė, kurią įgalina tik ši galia, yra įspūdinga, tačiau kai įsimenate papildomą raukšlę naudodamiesi priešų jėgomis savo naudai, turite gana nuostabų ir sudėtingą dėlionės žaidimą, kuris mylių atstumu viršija įprastas „stumiamąsias dėžutes“. 'tema. Mes žiūrime į tave, Quirkas. Ir QBillion. Ir Boxxle.