Visų laikų didžiausias sunkumas nustatant vardus

Autorius Šenneno stovykla/2019 m. Lapkričio 30 d. 13:18 val. EDT/Atnaujinta: 2019 m. Gruodžio 5 d. 8:42 EDT

Mes visi ten buvome. Paleidžiate naują žaidimą ir jis ragina pasirinkti sunkumų nustatymą. Žinoma, jūs norite atrodyti kaip profesionalas ir automatiškai pasirinkti sudėtingiausią nustatymą, tačiau tai gali prilygti valandoms vargano žaidimo valandoms su mažai progresija. Jei pasirenkate sunkumų lygį ne pagal savo galimybes, žaidimas nepadaro malonesnio. Tačiau kartais žaidimas verčia jus išsirinkti sunkesnius sunkumus, pasijuokdamas iš to, kas pasirenka „lengva“. Arba sunkiausio sunkumo režimas gali turėti geriausią vardą, ir jūs jį pasirenkate vien dėl to.

Nors yra sunkumų, leidžiančių žaidėjams pritaikyti savo vaizdo žaidimų patirtį, pavadinimai, kuriuos jiems pasirenka kūrėjai, prideda savo linksmybių sluoksnį. Čia yra keletas visų laikų didžiausių sunkumų nustatant vardus. Nesijaudinkite, niekam nepasakysime, kurį pasirinkote.



nemokama vilnietė

„Wolfenstein 2“: Naujasis kolosas

Kiekvienas žaidėjas turi savo privalumų ir trūkumų rinkinį. Kai kurie klesti dėlionės ir taktinėje aplinkoje, o kiti renkasi greitą tempimą. „Wolfenstein 2“: Naujasis kolosas daugumai žmonių patenka į pastarąją kategoriją. Išleistas 2017 m. Spalio 27 d., Pirmasis veiksmo nuotykių šaulys nagrinėja pakaitinę laiko juostą, kurioje naciai laimėjo II pasaulinį karą. Įvairiose misijose ir lygiuose pagrindinis veikėjas B. J. Blazkowiczas kovoja su priešais, kurie reikalauja daugybės atsarginių kopijų, todėl jūsų darbas tampa daug sunkesnis, kai matomas priešų skaičius nesutampa su tuo, su kuriuo jūs turite kovoti. Šie priešo sutvirtinimai kartu su nepakartojama sveikatos priežiūros sistema padaro žaidimą „Wolfenstein 2“: Naujasis kolosassantykinai sunku net paprasčiausiuose parametruose. Ar tai sustabdo žaidimą? tyčiojasi iš tavęs kaip pasirinkti lengvą nustatymą? Ne.

Sunkumų atrankos ekranas „Wolfenstein 2“: Naujasis kolosas(atkūrimas į „Wolfenstein 3D“) suteikia žaidėjams ne tokį viliojantį vaizdą, kad jie galėtų žengti kartu su jau gėdingomis sunkumų galimybėmis. Sportinis vardas „Ar aš galiu žaisti, tėti?“ lengviausias sunkumų nustatymas yra pats didžiausias ir įžeidžiantis šių pasirinkimų. Vien jau pavadinimas būtų pakankamai įžeidžiantis, tačiau lydimas veikėjo paveikslas su žinduku burnoje ir kūdikio dangteliu ant galvos yra vyšnia ant pažeminimo ant saulės. Jei tai negėdina pasirinkti didesnį sunkumą, niekas to nepadarys.

Lemtis

Lemtis sukietėjo kaip kruvinas, prieštaringai vertinamas pavadinimas tiesiai iš vartų. Tuo metu, kai žaidimai jau buvo kūrenami dėl „per daug smurto“Lemtis nevengė įtraukti šėtoniškų vaizdų ir grafinių vaizdų į viso pasaulio konservatorių neviltį. Palyginus su šiuolaikiniais vaizdo žaidimais ir jų sugebėjimu pavaizduoti realistišką žaidimą, atrodo juokingas Lemtis galėtų sukelti tokį įniršį, tačiau tai tikrai paliko savo pėdsaką žaidimų pasaulyje. Grįžti į šalį, Lemtis sugebėjo padėti nustatyti dar vieną žaidimų tendenciją: kūrybinių sunkumų nustatymai. Nors Lemtis atėjo paskui „Wolfenstein 3D“, tai padėjo formuoti niūrų toną, kurio mes tikėjomės iš pirmojo šaudymo žaidimų.



Kai pirmą kartą paleidote savo žaidimą, Lemtis pateiks ekraną, kuriame bus klausiama, kokius sunkumus norėtumėte pasirinkti. Nors žemesnio sunkumo pavadinimai: „Aš per jaunas, kad numirčiau“, „Ei, ne per grubus“, „Skauda mane daug“ ir „Ypatingas smurtas“, be abejo, yra juokingi ir apibūdinantys, „Košmaras!“ sunkumų režimas laimi apdovanojimą už tikslumą. Bandoma sumušti Lemtis „Košmaras!“ būdas iš tikrųjų yra skausmo pamoka. Su triskart normalus monstrų skaičius pateko į bet kurį lygį ir mažiau šviesos, kad būtų lengviau naršyti po tamsesnius koridorius, „Košmaras!“ režimas yra beveik neįmanoma vidutinis žaidėjas įveikti. Kai pasirenkate „Košmaras!“ režimu pasirodo pranešimas, kuriame klausiama, ar tikrai norite žaisti su šia sunkuma. Nebent esate Lemtis Pro, gali būti geriausia atkreipti dėmesį į žaidimo įspėjimą ir grįžti prie lengvo.

velnias

Nereikia spręsti sudėtingų vaizdo žaidimų sunkumų. Šis iššūkis labai priklauso nuo priešų skaičiaus ir išteklių, kuriuos turite įveikti su jais. Sujaukdami tuos skaičius viskas akimirksniu pasidaro sunkesnė. velnias žaidimai yra puikus to pavyzdys. Nuo pat pradžių pirmasis vaidybinių vaidmenų žaidimų serijos „Hack and Slash“ pavadinimas leidžia žaidėjams žinoti, kad tai nėra silpnos širdies žaidimas. Košmariški monstrai užpildo tamsią, nuobodžią aplinką, kurioje keliaujate. Jūs taip pat turite demoniškų subjektų, su kuriais reikia elgtis. Sujunkite šiuos elementus ir turėsite žaidimą, kurį sunku įveikti.

Galimi sunkumų nustatymai velnias franšizė yra keletas tiksliausių žaidimų aprašymų. Naudodami „Normalus“, „Košmaras“ ir „Pragaras“, žaidėjams nereikia atspėti, kam jie tinka, renkantis sunkumų nustatymą. Nors „Košmaras“ gerai parodo, kaip jausitės vidutiniškai, „Pragaras“ yra tiksliausias apibūdinimas. Pridėtų priešų skaičius padaro išteklius ir greitą mąstymą vienintele išgyvenimo priemone. Nors yra daug būdų, kaip apibūdinti, koks sudėtingas yra tavo praėjimas, „Pragaras“ yra pats tinkamiausias. Sėkmės!



„Duke Nukem 3D“

Kunigaikštis Nukem pirmą kartą buvo išleistas 1991 m. ir dažnai lyginamas su kitais tuo metu išleistais FPS žaidimais. Dėl stiliaus ir tono panašumų su panašiais žaidimais Lemtis ir Wolfenstein, Kunigaikštis Nukem nebuvo svetimas visuomenės pasipiktinimas dėl žiaurių vaizdo žaidimų. Tačiau, kaip ir panašūs pavadinimai, žaidimo kūrėjams nerūpėjo atsilikimas ir vietoj to jie pasirinko linksmintis dėl per didelio smurto žaidime. Jausmas liežuvio skruoste Kunigaikštis Nukem jau pastebimas pagrindinio veikėjo varde ir tai perkeliama į sunkumų nustatymus.

tamsus phoenix rollebesetning

„Duke Nukem 3D“, trečiasis serijos žaidimas, nebijo traukti jokių štampų, kai reikia lygio nustatymų. Užuot bandę geriau jaustis pasirinkdami lengvesnį nustatymą, jis žaidžia žaidėjo ego. Tie, kurie pasirenka sunkiausią nustatymą, vadinamą „Po velnių, aš geras“, gali pajusti papildomą pranašumą prieš savo bendraamžius, kurie pasirenka lengvesnius sunkumų parametrus, tokius kaip „pyrago gabalas“, „Rokis“ ar „Ateik pasimelsti“. Žinoma, jei pasirinksite sunkiausią nustatymą, iš tikrųjų turėsite žaisti visą savo neįmanomą šlovę, todėl įsitikinkite, kad esate pasiruošę. Tai nebus lengva.

2 pašto dėžutė „Redux“

Tuo metu, kai vaizdo žaidimų kūrėjai aktyviai peržengė ribas to, kas buvo ir kas nebuvo tinkama, buvo vienas vaizdo žaidimas, kurio metu žiniasklaida sugavo daug klaidų: Atvirukas. Žaidimas nebūtinai yra žiauresnis nei kiti dešimtojo dešimtmečio ir 2000-ųjų pradžios šauliai, tačiau faktas, kad smurtas atrodo nepopuliarus, keletą žmonių pavertė ginčytinu dalyku. aukšto lygio politikai. Ir nors tai tik paskatino žaidimų kūrėjus „Running With Scissors“ padaryti savo žaidimus kiek kraujingesnius, tai taip pat paskatino gimti kaip genialus sunkumų nustatymas: „Liebermode“.

karl urban dredd

Kada 2 pašto dėžutė „Redux“ buvo išleistas originalaus žaidimo 20-mečiui, žaidėjams buvo suteiktas naujas sunkumų režimas. „Liebermode“ nėra toks subtilus linkėjimas buvusiam JAV senatoriui Džo Liebermanas, kuris po originalaus žaidimo ėjo per daug smurtaudamas. Dėl to, kad Liebermanas nusitaikė į žaidimą, kūrėjai nusprendė duoti jam savo ypatingą sunkumų nustatymą, kuriame NPC turi tik silpnus ginklus, tokius kaip skutiklis ar kastuvas. Tai atrodo puikus būdas padaryti žaidimą mažiau smurtaujančio politiko žaidimu ... kol suprasite, kad žaidėjui tai paprasčiau palengvina piliečių minias be jokio atspaudimo.

Nesvarbu, ar mylite ar nekenčiate smurto žaidime, turite pripažinti, kad „Liebermode“ yra tobulas deginimas per dvidešimt metų.

Indaplovė: Vampyro šypsena

Indaplovė serijas nėra lengva įveikti. Šoninis slinkties kruvinas veiksmo žaidimas gali būti gana nubaudžiantis pirmą kartą žaidžiančius žaidėjus. Bet antrasis serijos žaidimas Indaplovė: Vampyro šypsena, pasirūpino šia problema žaidėjams, kurie nėra patys kvalifikuoti. Jei numirsite per daug kartų žaisdami žaidimą, atrakinsite laimėjimą, kuris ateina su naujas sunkumo lygis.

Lengviausias režimas Indaplovė: Vampyro šypsena, yra vadinamas „Pretty Princess“ ir yra prieinamas tik žaidėjams, kurie per daug kartų mirė dėl kitų sunkumų. Bet pavadinimas nėra vienintelis dalykas, įberiantis druską į žaizdą. Kai naudojamas šis sunkumų režimas, pats žaidimas tampa kažkuo tinkamas iš vaikų spalvinimo knygos. Rožinės ir violetinės lemputės šoka per ekraną, o vaivorykštės šaudo iš tavo priešo galūnių. Vietoje kraujo purslų visame ekrane matote tik pačią gražiausią grafiką.

Jei nesijautėte pakankamai blogai, kad jūsų įgūdžių trūkumas žaidime atrado naują sunkumo lygį, begalinės vaivorykštės ir širdys tikrai užbaigs jūsų ego.