Kiekvienas „Metroid“ žaidimas buvo vertinamas nuo blogiausio iki geriausio

Autorius Christopheris Gatesas/2017 rugsėjo 16, 9:17, EDT/Atnaujinta: 2018 vasario 15, 9:57 EDT

Nuo „Chozo“ pasaulio „Tallon IV“ iki metroidais užkrėsto SR-388 gelmių, „Samus“ buvo daugybė planetų ir išgyveno daugybę žiaurių nuotykių. Bet kuris iš jų yra geriausias?

Tai sunkiau atsakyti į klausimą, nei galite pamanyti. Mėgstamiausias „Nintendo“ palaimos medžiotojas kovėsi su piratais kosmose, susidūrė su dviem skirtingais blogybiais, susimaišė su savo mechaniniu kostiumu, išsirikiavo prieš nedidelę savo bendraamžių armiją ir pavertė „rutuliu“ (rimtai), kad galėtų atsipalaiduoti. Metroidas žaidimų gali jaustis kaip tarp jų nedaug, bet jei per pastaruosius 30 metų kažkas įrodė, Samus yra nepaprastai sunku išlaikyti. „Nintendo“ gerbėjai kitaip to neturėtų.



„Metroid Prime“: federacijos pajėgos

Tarkime, kad valdote populiarią franšizę, kuri, nepaisant pasiutusių gerbėjų bazės, daugiau nei pusę dešimtmečio neturėjo naujo įrašo (ir neturėjo Gerai įmoka dvigubai ilgiau). Kaip jūs vėl pristatytumėte tą serialą mišioms?

Jei jūs tai padarytumėte darydami žaidimą, kuris yra absoliučiai nieko kaip ir kiti seriale, jūs tikriausiai dirbate „Nintendo“. Kai įmonė atskleidė „Metroid Prime“: federacijos pajėgos 2015 m. E3, alkanas Metroidas gerbėjai nudžiugino, tačiau jų entuziazmas truko neilgai. Nors atvirieji tyrinėjimai sudaro serijos branduolį, „Metroid Prime“: federacijos pajėgos yra misijos vadovaujamas šaulys. Pagrindiniai pavadinimai Metroidas serijos verčia žaidėjus savarankiškai pereiti atšiaurų svetimą reljefą, bet„Metroid Prime“: federacijos pajėgos daugiausia dėmesio skiriama bendradarbiaujantiems kelių žaidėjų lygiams.

Samus Aran, Metroidas mylimasis veikėjas, pasirodo tik pagalbiniame vaidmenyje, pritūpęs, mielas personažo dizainas mažina erdvės operą iki animacinio filmo ir „Metroid Prime“: federacijos pajėgos antrinis režimas, Raketų lygapanašus į futbolą Pūtimo kamuolys, yra vangus ir lėtas ir neturi daug prasmės. Paimtas atskirai, Federacijos pajėgos gali būti arba negali būti geras žaidimas. Mes niekada nesužinosime. Metroidas vardas kelia tam tikrus lūkesčius ir Laisvės pajėgos nesutinka jų.



2 metroidas: Samuso sugrįžimas

1991 m., Kai tik vienas kitas Metroidas žaidimas egzistavo, 2 metroidas: Samuso sugrįžimas atrodė ir gerai žaidė. Žinoma, tai buvo nespalvota (arba, originaliame „Game Boy“, juodai žalia), tačiau personažai atrodė beveik taip pat gerai, kaip ir „Nintendo“ pramogų sistemoje, ir žaidimas valdė daug, daug geriau (pvz., šį kartą Samusas galėjo antis). Be to, skirtingai nei žaidimo konsolėje, tu galėjai žaisti 2 metroidas bet kur ir bet kada. Žaidimui, kuris tiek daug priklauso nuo tyrinėjimo ir atsitraukimo, tai yra didelis dalykas.

Bet kol 2 metroidas: Samuso sugrįžimas vis dar vaidina svarbų vaidmenį vykstančiose Metroidas saga - siužetine prasme, tai yra pradžios taškas abiem Super metroidas ir Metroido sintezė—Nebuvo senas amžius. Palyginti su kitais franšizės įrašais, aplinka nėra labai įvairi (iš tikrųjų daugelis kambarių yra vienodi), todėl lengva pasiklysti. Kaip ir daugelyje ankstyvųjų „Game Boy“ titulų,2 metroidas sulėtėja ir mirksi, kai ekranas tampa perkrautas, todėl kova tampa sunki. Galiausiai mažas ekranas pagrobia jį iš savo pirmtako epinės atmosferos.

Kitaip tariant? Yra labai gera priežastis, kodėl abu gerbėjų ir profesionalai nori perdaryti 2 metroidas. Tai svarbus žaidimas, tačiau jis gali ir bus daug geresnis.



Metroidas: Kitas M

Pirma, kreditas ten, kur reikia: „Nintendo“ sugauna daug klaidų, kad galėtų laikytis nuspėjamų savo didelių franšizių formulių (be požemių ir elementų) ar yra koks nors esminis skirtumas tarp Zeldos legenda: Laiko Ocarina ir Vėjo budėtoja, prieblandos princesė, arba „Skyward“ kardas?). Po trijų pirmojo asmens „Metroid Prime“ titulai ir penki 2D Metroidas žaidimus, naudojo „Nintendo“ Metroidas: Kitas M išbandyti ką nors naujo. Padedant „Team Ninja“, geriausiai žinoma kūrėjų grupė Gyvas ar miręs ir Ninja Gaiden, „Nintendo“ bandė išradinėti Metroidas kaip slidus veiksmo pavadinimas su išsamiu kino siužetu, paprastais valdikliais ir tiesiais, tiesiais lygiais.

Tai tikrai neveikė. Metroidas: Kitas M atrodo puikiai, o jo kova yra paprasta ir patenkinanti. Vis dėlto istorija nepaprastai nepriklausomą (ir tyčia paslaptingą) palaimos medžiotoją Samą Araną paverčia balta, nesaugia nelaimės patekusia dukra, kuriai pasikliauti reikia kitais (skirtingai nei praeityje) Metroidas žaidimų, Samus įgyja naujų sugebėjimų Kitas M nes jos vadas juos atrakina, o ne todėl, kad ji juos atranda sau). Likęs siužetas neturi daug prasmės, ir Kiti M keistai pirmojo asmens segmentai, kuriuose Samusas iš tikrųjų negali judėti, sustabdo daugelį veiksmo scenų.

Malonu matyti „Nintendo“ išsišakojimą. Tiesiog labai blogai matyti juos aukojant Samuso personažą.

Metroidas „Pinball“

Tai taisyklė: jei vaizdo žaidimo veikėjas yra apvalus, jis gaus „Pinball Spinoff“. Samus Aran nėra išimtis ir tokia neturėtų būti. Galų gale, ji sukosi į morfo rutulį, kai Kirby ir Sonic jų kūrėjų akyse vis dar buvo tik žvilgsniai.

Ir patikėkite ar ne, Metroidas „Pinball“ taip pat yra gana gera. Jo pagrindas yra gana įprastas kiniško stalo žaidimas, tačiau specialūs patobulinimai, tokie kaip bosų muštynės, kolekcionuojami daiktai, ginklai ir įvairūs mini žaidimai, padeda jį įpūsti Metroidas skonis. Kiekviena iš šešių lentelių, kiekviena grindžiama skirtinga „Metroid Prime“ vieta, dvelkianti atmosfera. Yra net visavertis kampanijos režimas, kuriame Samus turi surinkti 12 artefaktų, kad atrakintų finalinį stalą. Metroidas „Pinball“ nėra puiku Metroidas žaidimas, tačiau tai turėtų būti stebėtinai solidus paaiškinimas, kuris turėtų patiktiMetroidas ir „Pinball“ gerbėjai.

Metroidų premjero medžiotojai

Techniniu lygmeniu Metroidų premjero medžiotojai yra įspūdingas arba bent jau tai buvo 2006 m. „Nintendo DS“ buvo pirmasis „Nintendo“ delninis kompiuteris, galintis sukurti tikrą 3D grafiką ir pamatyti „Metroid Prime“ nuotaikingas ir atmosferinis pasaulis, atgaivintas nešiojamojoje sistemoje, jautėsi kaip mažas stebuklas. Įtemptas kelių žaidėjų režimas pasitvirtinoMetroidas galėtų būti dvigubai pavojingesnis šaulys. Stulpelio pagrindu veikiantys valdikliai taip pat veikė stebėtinai gerai, leisdami žaidėjams tiksliai pikseliais susprogdinti savo priešus.

botw mados

Kol rankiniai mėšlungiai nenustatyti, bet kokiu atveju. „Metroid Prime Hunters“ unikali valdymo schema galėjo būti paprastas būdas išvengti DS analoginių lazdų trūkumo, tačiau po ilgų žaidimų sesijų jūsų rankos skauda. Blogai. „Metroid Prime Hunters“ vieno žaidėjo kampanija taip pat neatlaiko. Metroidų premjero medžiotojai yra pirmiausia šaulys, o ne nuotykių pavadinimas, kaip kiti Metroidas žaidimai. Sunkus veiksmas dizainas nebuvo toks senas, kaip galima būtų tikėtis. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimo multiplayer serveriai uždaryti 2014 m, tai didelė problema. Mėšlungis panaikinamas, viduje vis dar yra geras žaidimas Metroidų premjero medžiotojai—Bet šiomis dienomis jūs negalite džiaugtis geriausia dalimi.

Metroidas: „Samus“ grįžta

Berniuk, gerai žaisti Metroidas vėl. Metroidas: „Samus“ grįžta turi viską, ko norite iš 2D Metroidas žaidimas. Žaidimo istorija, kuri suformuluota per vaizdus ir žaidimo tekstus, pateikia Samusą Araną priekyje ir centre, kai ji gilinasi į Metroido pagrindinį žodį, kad įvykdytų kokį nors vyriausybės sankcionuotą genocidą. Dešimt žaidimo lygių nelabai tinka kartu, kad būtų sukurtas vienas milžiniškas, išsiplečiantis labirintas, tačiau kiekvienas etapas yra kupinas paslapčių, alternatyvių kelių ir kruopščiai paslėptų patobulinimų (ir taip, kelionė reikalauja nemažos dalies atsitraukimo). Trimatė grafika gali būti ne tokia gera Super metroidas arba „Metroid Fusion“ stilingas pikselių menas, tačiau kol kas „Samus“ niekada neatrodė geriau.

Net nauji dalykai yra laukiami. Dabar žemėlapyje galite pastatyti smeigtukus, pažymėdami vietas, į kurias grįšite vėliau. Skeneris atskleidžia sunaikinamas plytas artimiausioje vietoje - tai gali būti dievobaimė, atsižvelgiant į tai, kad norėdami žengti į priekį turėsite atsiriboti nuo akivaizdaus kelio. Viskas, kas nėra puiku Metroidas: „Samus“ grįžta galima atsekti iki „Game Boy's“ 2 metroidas: Samo sugrįžimas (techniškai, „Samus“ grįžta yra perdarymas), tačiau net ir šio žaidimo keistesnės savybės, pavyzdžiui, sakykime, progreso susiejimas su Metroidų, kuriuos Samusas paskerdė, skaičiumi, yra geriau susietos su bendra Metroidas mitologija.

Tai buvo pasakyta, Metroidas: „Samus“ grįžta dramatiškai nesudaro pagrindinės formulės. Toli kaip Metroidas eina, tai gana standartinis. Tai gerai. Po septynerių metų be tinkamo Metroidas žaidimą, mes mielai imsimės visko, ką galime gauti.

„Metroid Prime 3“: korupcija

Jei manote, kad „Wii“ atsitiktinis judėjimas kontroliuoja žaidimus, sugadinkite, duokite „Metroid Prime 3“: korupcija dar vienas nugara. Tikėtina, kad niekada nenorėsite grįžti. Nors posūkis gali sulėtėti, „Wii Remote“ teikia Metroid Prime 3 su viena iš geriausių ir tiksliausių fotografavimo sąsajų, kurią kada nors matė konsolinis vaizdo žaidimas. Tai nėra tokia lanksti kaip kompiuterio pelės ir klaviatūros sąranka, tačiau ji yra artima ir padeda kurti3 gruntas vienas iš labiausiai tenkinančių Metroidas patirtis rinkoje.

Likusi žaidimo dalis taip pat šviečia su geriausia grafika Pirmininkas porūšiai (bent jau iki Metroid Prime 4 pirmą kartą pristato franšizę į HD), aukštos kokybės balsą ir istoriją, kuri atneša pirmąjį Pirmininkas trilogija iki patenkinančios pabaigos. „Hipermodeminis“ mechanikas, kurio pagalba žaidėjai gali paaukoti sveikatą dėl laikino nenugalimumo ir didžiulės žalos padidinimo, suteikia Metroid Prime 3 naujas strateginis pranašumas.

Tiesą sakant, vienintelis dalykas, vilkantis Metroid Prime 3 žemyn reiškia, kad ne visada jausti Kaip Metroidas. Geriausias Metroidas žaidimai, įskaitant pirmuosius du Pirmininkas titulus, pasinerkite į pasaulio žaidėjus per baisų izoliacijos jausmą. „Metroid Prime 3“ šmaikštūs kompanionai - jau neminint viso to triukšmingo šaudymo - paprastai sugadina nuotaiką. Metroid Prime 3 sėkmingai permąsto franšizę kaip Holivudo stiliaus mokslinį fantastinį filmą. Tuo pačiu džiaugiamės, kad tai vienkartinis eksperimentas, o ne nauja serijos norma.

Metroidas: „Zero Mission“

Originalus Metroidas yra klasika, tačiau ji nebuvo ypač sena. Tai tik natūralu. Kada Metroidas: „Zero Mission“ debiutavo, pirmasis Samo Arano nuotykis buvo beveik 20 metų. 2004 m. Žaidimai atrodė ir skambėjo geriau, užtruko ilgiau ir turėjo išsamesnių istorijų, nei jie padarė 1986 m. Pakartojimas buvo tiesiog prasmingas.

Sprendžiama pagal tuos kriterijus, Metroidas: „Zero Mission“ yra žadinanti sėkmė. Nauji plotai išsiplėtė Metroidas atmosferos, bet negausus pasaulis (apytiksliai 30 procentų žaidimo vyksta po Metroidas pirminė motina Brain). Daiktai ir įgūdžiai, įskaitant sugebėjimą sukramtyti, kurie nebuvo įtraukti į Metroidas pirmasis žygis - įsteigtas Metroido sintezė ir Super metroidas grįžti „Metroid Zero“ misija, todėl kova įvairesnė ir įdomesnė. Patobulinta kinematografija Metroidas apnuoginęs kaulus, tuo pačiu susiedamas pirmąjį Samuso nuotykį su „Metroid Prime“ serijos. Patobulinta grafika ir atnaujinti žemėlapiai ne tik sukuria „Metroid Zero“ misija lengviau žiūrėti; jie taip pat padeda žaidimui geriau judėti. NES ' Metroidas, atidengus paslėptus praėjimus, spėliojama. Į Nulinė misija, aplinkos įkalčiai nurodo slaptas zonas, jei tik atkreipiate dėmesį. Apskritai Nulinė misija yra tiesiog geresnė, labiau tenkinanti patirtis aplinkui.

Bet tuo pat metu Nulinė misija nieko naujo neatnešė ant stalo. Iš esmės žaidimas primena Metroidas. Kalbant apie estetiką, ginklus ir galias, Nulinė misija labai priklauso Super metroidas ir Metroido sintezė (be rimtos priežasties - „Nintendo“ pakartotinai panaudojo Susiliejimas žaidimo variklis gauti Nulinė misija padaryta kuo greičiau). Didžiausi siužeto papildymai tiesiog susieja esamų siužetų siūlus Metroidas žaidimai. Išskyrus sugebėjimą vaidinti kaip Samus savo odai tinkančiame nuliniame kostiume, čia nėra nieko naujo Metroidas veteranai. Nulinė misija yra puikus žaidimas, bet jei esate drąsus Metroidas gerb., jūs visa tai matėte anksčiau.

Metroido sintezė

Žmonės mėgsta tradicinį 2D Metroidas žaidimų, todėl lengva pamiršti, kad jų nėra labai daug. Tiesą sakant, jei perleidžiate nuolaidą, yra tik keturi: yra Metroidas ir 2 metroidas, kuris pasirodė 8 bitų programinėje įrangoje; ten Super metroidas, kuris „Super Nintendo“ pramogų sistemą apdovanojo devintojo dešimtmečio viduryje; ir yra Metroido sintezė, kuris pasirodė „Game Boy Advance“ visai atgal, 2002 m.

kodėl Michailas Scottas nekenčia Tobio

Štai išprotėjęs. Laimei, jei Metroido sintezė tikrai yra paskutinis visiškai naujas 2D Metroidasmes ketiname gauti, tai yra tinkamas dangtelis serijai. Norėdamas papasakoti Samos kovų su svetimu klonu SA-X istoriją ir apie federacijos bandymus veisti ir ginkluoti Metroid palikuonis, Metroido sintezė yra stebėtinai ir nebūdingai linijinė (navigacijos stotys aiškiai nurodo žaidėjui, kur eiti toliau, nes pasakojimas juda).

Tai ne problema. Nauji ginklai, tokie kaip ledas ir difuzinės raketos, kol kas kovoja Sintezės Samus yra pajėgesnė nei bet kada anksčiau - pirmą kartą serijos istorijoje ji gali lipti kopėčiomis ir patraukti atbrailos. X parazitai, kuriuos Samas turi surinkti po pralaimėjimo, kad jie netaptų naujais priešais, prideda naują raukšlę Metroidas kovoti. Lygių išdėstymas dramatiškai keičiasi žaidimui progresuojant, versdamas žaidėjus ieškoti naujų maršrutų į anksčiau aptiktas zonas. SA-X, kuris stebi „Samus“ žaidimą, prideda visiškai naują įtampos lygį tradiciniam Metroidas formulė taip pat. Kaip išgyvenimo siaubo žaidimas, jei Samus nori išgyventi mirtinus SA-X išpuolius, jai reikės bėgti ir slėptis, kai skambins SA-X. Dažnai tai lengviau pasakyti nei padaryti.

Metroid Prime 2: Aidai

Metroid Prime 2: Aidai neturėjo tiek daug įrodymų, kiek jo pirmtakas. „Metroid Prime“ jau leido suprasti, kad klasikinė „Nintendo“ franšizė gali puikiai išgyventi perėjimą iš 2D į 3D. Dėl to antrasis Pirmininkas nesijaučia toks šviežias ar įdomus kaip jo pirmtakas.

Dėkingai, „Metroid Prime 2“ išsiskiria kitais būdais. Skirtingai nuo pirmojo žaidimo, jis vyksta dviem skirtingais matmenimis - viena šviesa, viena tamsi -, kurių bendras išdėstymas yra vienodas, tačiau kuriuose yra skirtingų priešų, objektų ir aplinkos. Tai atveria kelią puikiems galvosūkiams ir neįtikėtinai įtemptoms akimirkoms, ypač todėl, kad Samus ilgesnį laiką negali ilsėtis tamsiame pasaulyje neiškepęs kostiumo.

O ir ar mes tai paminėjome? „Metroid Prime 2“ yra daug sunkiau nei kiti Metroidas žaidimai taip pat? Jūs nenugalėsite „Dark Samus“ ir „Phazon“ kolekcionuojančių kosminių piratų. Tai gera žinia grizzled Metroidas veteranai. Visiems kitiems, įskaitant „Metroid Prime 2“ dizaineriai—Tai yra pasirodymas ir tikriausiai pagrindinė priežastis2 gruntas nėra vertinamas taip aukštai kaip jo pirmtakas.

Metroidas

Kaip jau sakėme anksčiau, Metroidas netinkamai sensta. Jei niekada nežaidėte Metroidas žaidimas, eik su Metroidas: „Zero Mission“ vietoj to. Tai labiau prieinamas produktas.

Bet tai nereiškia, kad jis įspūdingesnis. Metroidas nėra tik NES titulas, tai gana ankstyvas NES titulas. Išplečiamasis Super Mario Bros 3 išėjo 1988 m. Grafiniai elementai patinka Kirbio nuotykis ir Betmenas: Džokerio sugrįžimas debiutavo 1991 m.

Priešingai, Metroidas pirmą kartą pasirodė 1986 m. Vaizdo žaidimų prasme tai yra beveik amžinai - vis tiek pažvelk į viską, ką jis padarė. Grafika gali būti paprasta, tačiau žaidimas dvelkia atmosfera. Nepaisant ribotos NES galios, Zebes jaučiasi kaip gyvas, kvėpuojantis pasaulis. Net su blogais spritais, Metroidas efektyviai fiksuoja Svetimos artėjančio jausmo, neišvengiamo baimės jausmas. Ant konsolės, kurioje dominuoja tiesmukiškos platformos, tokios kaip Donkey Kongas ir Super Mario Bros., Metroidas pristato nelinijinį, tyrimais pagrįstą žaidimą. Net reikia laiko įmesti siužeto vingį - jei pakankamai greitai įveikiate žaidimą, Samus nusiima šalmą ir paaiškina, kad ji yra moteris.

Visa tai ir Metroidas vienas ranka sugalvojo visas žanrastaip pat. Vis dėlto viso „Metroidvania“ pamišimo pradžia jaučiasi beveik kaip poskonis. Metroidas nėra šlifuotas, tačiau yra stilingas. Kalbant tiek apie meno kryptį, tiek apie žaidimų dizainą, jis išlieka vienu iš „Nintendo“ vainikuojančių laimėjimų.

„Metroid Prime“

Mes neturėjome jaudintis. Super mario 64 įrodė, kad „Nintendo“ stiliaus platformos pavertė trečią dimensiją puikiai. Zeldos legenda: Laiko Ocarina, serijos pirmasis 3D žygis, pasirodė toks populiarus, kad kitas Zelda žaidimai nugrimzdo į ateinančius 20 metų. Doom, Quake, ir Pusė gyvenimoįrodė, kad pirmo asmens šauliai turėjo kojas, tuo tarpu Halo nustatė, kad žanras gali veikti ne tik kompiuteriuose, bet ir konsolėse.

Bet kaip mes nustatėme, yra dar daugiau Metroidas nei kovoti ir diehard gerbėjai susirūpinęs, kad „Retro Studios“ - tuo metu visiškai nauja kompanija - pavers jų mylimą franšizę žinomu „sci-fi“ šauliu. Berniuk, ar jie klydo? „Retro Studios“ dizaineriai greitai suprato, kad Metroidas, „žaidimo iššūkis yra rasti kelią“. Kova yra tik diversija.

Viskas „Metroid Prime“ palaiko tą požiūrį. Serijos išbandytos ir tikros žaidimų kilpos atnaujinimo ir ištyrimo kilpos, kurias sustiprina neabejotinai geriausio lygio dizainai Metroidas istorija. Bosai traktuojami kaip galvosūkiai, o ne su miklumu. Užfiksuota taikymo sistema leidžia greitai, lengvai ir lengvai kovoti. „Samus“ skydinis skydelis, kuris atskleidžia informaciją apie aplinką ir verčia istoriją judėti į priekį, yra toks natūralus franšizės priedas, kurio neįmanoma įsivaizduoti. Pirmininkas be jo.

O ir pirmojo asmens perspektyva, kuri visus sujaukė? Tai baigėsi kūrimu „Metroid Prime“ labiausiai panardinantis Metroidas žaidimas kada nors. Net šiandien, Pirmininkas Puikiai atrodantis nepriekaištingo meno dizaino dėka, o mažai paliečiant, pavyzdžiui, tai, kaip Samuso skydelis (ir jūsų vaizdas) užmiega, kai ji eina per garą, ar tai, kaip jos veidas atsispindi stiklinėje, kai yra ryški šviesa, - jaustis tarsi tu yra Samus. „Metroid Prime“ iš tikrųjų nekelia žaidėjų į kitą planetą, bet berniukas, kartais tai labai lengva pamiršti.

Super metroidas

Metroidas padėjo pagrindą. Super metroidas pastatė pilį. ViskasMetroidas įsteigta 1986 m. (padedant 2 metroidas: Samuso sugrįžimas1991 m.) grįžta žaisti pagrindiniu būdu 1994 m Super metroidas. Daugelis priešų, įskaitant motiną Brainą ir kosminių piratų lyderį Ridley, grįžta. Kaip Metroidas, super metroidas vyksta kosminių piratų namų pasaulyje „Zebes“. Daugelis pažįstamų ginklų, tokių kaip ledo pluoštas ir sraigtinė ataka, kartojasi. Super metroidas netgi naudoja kai kurias originalias žaidimo vietas, nors jos yra geresnės grafikos.

Bet Super metroidas yra daugiau nei jo dalių suma. Tai žaidimas, kuris transformavosi Metroidas iš kosminės erdvės veiksmo plafomero į visavertę kosminę operą su jaudinančia atidarymo pabėgimo scena ir kulminacija, kuriai reikia stebėtinai širdį verčiančios aukos. Jauki 16 bitų grafika kiekvienai iš šešių „Zebes“ vietų suteikia unikalią vibe, padedančią atgaivinti Samusą kaip veikėją ir tikrai parduoti kiekvieno garsaus „Bounty Hunter“ ginklo poveikį. Didžiulis nenutrūkstamas lygis parodo Samus kelionės sritį. Viskas taip pat yra nepakartojama - nė vienas ekranas neatrodo vienodai, todėl tyrinėti yra lengva ir smagu (ir tik tuo atveju, jei pasiklydote, automatinio žemėlapių sistema pašalina visus likusius nešvarumus iš kelionės į vietą).

Trumpai tariant, vienintelė problema su Super metroidas kad to nėra daugiau. Bet po velnių! Štai kam skirti tęsiniai, tiesa?